我添加了一个 CALayer,并按以下方式进行了转换。我假设在旋转之前将图层平移任何常数不会对绕 Y 轴的旋转产生影响,但它似乎有所不同,我在这里缺少什么?
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
CALayer* layer = [CALayer layer];
layer.bounds = self.img1.bounds;
layer.backgroundColor = [[UIColor grayColor] CGColor];
layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0.5);
layer.position = CGPointMake(0, CGRectGetMidY(self.view.bounds));
layer.contents = (id)[self.img1.image CGImage];
layer.transform = [self transformforView1];
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
没有任何翻译和输出的旋转:
- (CATransform3D)transformforView1
{
CATransform3D t = CATransform3DIdentity;
t.m34 = 1.0/-700;
t = CATransform3DTranslate(t, 0, 0, 0);
t = CATransform3DRotate(t, degToRad(45), 0, 1, 0);
return t;
}
相同的旋转,平移 500 并输出:
- (CATransform3D)transformforView1
{
CATransform3D t = CATransform3DIdentity;
t.m34 = 1.0/-700;
t = CATransform3DTranslate(t, 500, 0, 0);
t = CATransform3DRotate(t, degToRad(45), 0, 1, 0);
return t;
}
最佳答案
这其实是一个非常好的问题。造成困惑的原因是模型 View 矩阵和投影矩阵通常是分开的。
阅读此问题以供引用:
The purpose of Model View Projection Matrix
我建议您将模型 View 矩阵和投影矩阵分开。
因此,您的 CATransform3D t 实际上是两个矩阵的串联,您可以添加另一个转换以在 View 中移动模型,或者然后创建另一个转换(您的模型 View 矩阵)。这就是我在这里所做的:
CATransform3D modelViewTransform = CATransform3DMakeTranslation([UIScreen mainScreen].bounds.size.height / 2.0, 0, 0);
CATransform3D t = CATransform3DIdentity;
t.m34 = 1.0/-700;
t = CATransform3DTranslate(t, 500, 0, 0);
t = CATransform3DRotate(t, degToRad(45), 0, 1, 0);
return CATransform3DConcat(t, modelViewTransform);
这会将您的模型移动到屏幕中心,而不是屏幕边缘。
关于ios - 为什么围绕 x 轴平移 CALayer 会影响围绕 Y 轴的旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22183442/