我有几个通用集合,例如,
IList<MyClass>
IList<MyOtherClass>
1) 我如何为此编写 log4net IObjectRenderer?到目前为止我得到的是:
public class ListOfMyClassRenderer : IObjectRenderer
{
public void RenderObject(RendererMap rendererMap, object obj, TextWriter writer)
{
try
{
var myList = obj as List<MyClass>;
int no = 1;
foreach (MyClass entry in myList)
{
writer.Write("Entry {0}: PropertyA={1} PropertyB={2}\n",
no++,
entry.PropertyA,
entry.PropertyB);
}
}
catch (NullReferenceException ex)
{
writer.Write(SystemInfo.NullText);
}
}
}
2) 我该如何在 Log4Net.config 文件中进行配置?我有:
<renderer renderingClass="MyNamespace.ListOfMyClassRenderer" renderedClass="System.Collections.IList<MyClass>" />
3)最后一个问题。如果我想将每个条目写入 log4net 属性,我该怎么做?我应该使用 RendererMap 吗?
最佳答案
以下链接是Better Stack Overflow Answer 。为了完整性保留我的问题:
1) 这可以通过创建 IList 的渲染器并询问它正在使用什么泛型来完成。我们无法为每个泛型创建一个渲染器类,但可以工作。
class MyListRenderer : IObjectRenderer
{
public void RenderObject(RendererMap rendererMap, object obj, TextWriter writer)
{
var myList = obj as IList<MyClass>;
if (myList != null) {
try
{
int no = 1;
foreach (MyClass entry in myList)
{
writer.Write("Entry {0}: PropertyA={1} PropertyB={2}\n",
no++,
entry.PropertyA,
entry.PropertyB);
}
}
catch (NullReferenceException ex)
{
writer.Write(SystemInfo.NullText);
}
}
else
{
new DefaultRenderer().RenderObject(rendererMap, obj, writer);
}
}
}
请注意,如果其他一切都失败,我们将如何使用默认渲染器。这保留了默认的 IList 渲染。可能已经扩展了 DefaultRenderer() 但它是密封的。
2)这可以通过使用进行配置
<renderer renderingClass="MyNamespace.MyListRenderer" renderedClass="System.Collections.IList" />
3) 似乎不可能使用对象渲染器设置 log4net 属性。
关于c# - 如何编写和使用/配置呈现通用集合(并使用属性)的 log4net 对象渲染器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12197188/