我正在对一个 GPU(无法透露是哪个)进行建模以估计 OpenCL 和 OpenGL 应用程序的性能,该模型可以合理地估计正在执行的应用程序/内核/代码的 FLOPS 有没有办法从FLOPS,还是对帧缓冲区建模并从中估算 FPS 更好。
最佳答案
由于FPS 还受到在 CPU 上运行的代码的影响,因此无法仅根据 FLOPS 做出准确的 FPS 预测。
您必须在运行时执行代码并测量应用程序的 FPS。对不起!
关于GPU FLOPS 和 FPS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25716792/