我在使用 Xcode 6 时遇到一些构建问题,无法同时为所有设备和模拟器编译我的应用程序。这个问题似乎与确定build设置中的有效架构设置有关,在其他 SO 线程中部分解释了这一问题,但不足以解决我的具体问题。
我正在构建 Cordova 3.6 应用程序,并使用 Xcode 6 在 MBP Mac OS X 10.9 上工作。
使用以下build设置(下面的屏幕截图),我得到以下构建结果:
构建成功 - 模拟器 - iPhone 4s/iPhone 5s/iPhone 6
构建成功 - 设备 - iPhone 4s(iPhone 5s 设备未测试)
构建失败 - 设备 - iPhone 6
我的build设置和构建上述结果的错误如下:
但是,如果我更改有效架构并删除“arm64”,并将仅构建事件架构更改为“否”,那么我的构建适用于所有设备,但iPhone 5s 和 iPhone 6 的模拟器失败。我得到以下构建结果:
构建成功 - 模拟器 - iPhone 4s
构建失败 - 模拟器 - iPhone 5s/iPhone 6
构建成功 - 设备 - iPhone 4s/iPhone 6(iPhone 5s 设备未测试)
我有以下问题:
- 有人可以解释一下发生了什么事吗?删除“arm64”实际上如何允许我为 iPhone 6 设备进行构建?
- 我该怎么做才能确保我可以在所有模拟器和设备上运行?
- 我是否应该费心让它在所有模拟器和设备上运行?这是我第一次向应用商店提交待处理的内容,所以我不确定我需要成功构建什么。如果我可以成功地为 iPhone 4s 和 iPhone 6 设备构建,我是否需要担心让它们在每个模拟器上完美运行?
预先感谢您的帮助!
最佳答案
解决了。虽然我不知道如何解决上述问题,但我只是对 cordova 进行了平台更新,并进行了干净的构建。现在我可以在所有模拟器和设备上构建和运行。希望这对某人有帮助。
关于ios - Xcode 6、iPhone 6 和 iPhone 4s 生成错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26142424/