我已经弄清楚如何使用此处的示例捕获屏幕并将其输出回预览器:Microsoft Screen Capture Documentation
就目前而言,这很好。
我无法弄清楚,也找不到任何文档是获取这些帧并将它们写入视频文件。
理想情况下,我想将它们直接流式传输到 mp4 或类似文件中,然后我可以稍后使用 MediaComposition 系统进行编辑。
我找到了 VideoFrame.CreateWithDirect3D11Surface,但我不知道如何将视频帧添加到现有视频文件。该文档告诉您如何创建视频帧以及属性如何工作,但它没有告诉您如何在视频文件中使用视频帧,我也找不到有关如何在没有相机或其他捕获设备。
GitHub 文档中也有一些引用资料,其中有人问同样的问题,他们说 MediaStreamSample 是关键,但也没有任何代码,当然也没有允许保存文件的代码。 ( Here's the issue )
人们会认为使用此 API 录制屏幕并将这些帧转储为原始视频文件会很容易,然后您可以将其导入并使用 MediaComposition API 进行编辑。
请帮忙!
最佳答案
假设您正在使用 Microsoft 的屏幕捕获示例。以下是您需要执行的操作:
此处提供了完整的源代码(代码确实需要重构,但它可以工作🤷♂️):https://gitlab.com/colinkiama/screenrecordertest/-/tree/master/screenRecorderTest
代码是使用屏幕捕获示例和部分 SimpleRecorder 的源代码:https://github.com/robmikh/SimpleRecorder/tree/master/SimpleRecorder
- 创建一个包含输入详细信息的 MediaStreamSource
private void CreateMediaObjects()
{
// Describe our input: uncompressed BGRA8 buffers
var videoProperties = VideoEncodingProperties.CreateUncompressed(MediaEncodingSubtypes.Bgra8, _sourceWidth, _sourceHeight);
_videoDescriptor = new VideoStreamDescriptor(videoProperties);
// Create our MediaStreamSource
_mediaStreamSource = new MediaStreamSource(_videoDescriptor);
_mediaStreamSource.BufferTime = TimeSpan.FromSeconds(0);
_mediaStreamSource.Starting += OnMediaStreamSourceStarting;
_mediaStreamSource.SampleRequested += OnMediaStreamSourceSampleRequested;
// Create our transcoder
_transcoder = new MediaTranscoder();
_transcoder.HardwareAccelerationEnabled = true;
}
- 设置编码,开始截屏并开始转码(注:stream是指从StorageFile对象打开的stream)
private async Task EncodeInternalAsync(IRandomAccessStream stream, uint width, uint height, uint bitrateInBps, uint frameRate)
{
if (!_isRecording)
{
_isRecording = true;
var encodingProfile = new MediaEncodingProfile();
encodingProfile.Container.Subtype = "MPEG4";
encodingProfile.Video.Subtype = "H264";
encodingProfile.Video.Width = width;
encodingProfile.Video.Height = height;
encodingProfile.Video.Bitrate = bitrateInBps;
encodingProfile.Video.FrameRate.Numerator = frameRate;
encodingProfile.Video.FrameRate.Denominator = 1;
encodingProfile.Video.PixelAspectRatio.Numerator = 1;
encodingProfile.Video.PixelAspectRatio.Denominator = 1;
StartFrameCapture();
var transcode = await _transcoder.PrepareMediaStreamSourceTranscodeAsync(_mediaStreamSource, stream, encodingProfile);
await transcode.TranscodeAsync();
}
}
- 对于从屏幕捕获到达的每个帧,创建一个 MediaStream 样本
using (var frame = _framePool.TryGetNextFrame())
{
MediaStreamSample sampleToUseLater = MediaStreamSample.CreateFromDirect3D11Surface(frame.Surface, frame.SystemRelativeTime);
lock (doubleBufferingPool)
{
while (doubleBufferingPool.Count >= 2)
{
// Stops too many samples from being saved
doubleBufferingPool.Dequeue();
}
doubleBufferingPool.Enqueue(sampleToUseLater);
}
}
- 设置流的实际开始时间:
private void OnMediaStreamSourceStarting(MediaStreamSource sender, MediaStreamSourceStartingEventArgs args)
{
while (doubleBufferingPool.Count == 0)
{
}
var sample = doubleBufferingPool.Dequeue();
TimeSpan timeStamp = sample.Timestamp;
args.Request.SetActualStartPosition(timeStamp);
}
- 向 MediaStreamSource 提供样本
private void OnMediaStreamSourceSampleRequested(MediaStreamSource sender, MediaStreamSourceSampleRequestedEventArgs args)
{
if (_isRecording && !_closed)
{
while (doubleBufferingPool.Count == 0)
{
}
lock (doubleBufferingPool)
{
args.Request.Sample = doubleBufferingPool.Dequeue();
}
}
else
{
args.Request.Sample = null;
StopCapture();
}
}
如果您为 MediaStreamSource 提供空样本,它将停止请求更多样本。
然后可以从您从中打开流的文件中查看视频。
关于UWP:如何录制屏幕并保存为mp4文件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53070359/