c++ - 如何限制 GLFW 窗口中的每秒帧数? (使用亲爱的 ImGui)

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目前,如果我的窗口足够小,我的 Dear ImGui 应用程序(主要是带有一些自定义 OpenGL 渲染的演示窗口)运行速度约为 2000 fps。如何将其限制为显示器刷新率(甚至仅为 60fps)?

我当前的代码如下所示:

static void glfw_error_callback(int error, const char * description)
{
    fprintf(stderr, "Glfw Error %d: %s\n", error, description);
}

int main(int, char **)
{
    // Setup window
    glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback);
    if (!glfwInit())
        return 1;
    const char * glsl_version = "#version 150";
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);  // 3.2+ only
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);            // Required on Mac

    glfwWindowHint(GLFW_REFRESH_RATE, 60);

    // Create window with graphics context
    GLFWwindow * window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Dear ImGui GLFW+OpenGL3 example", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
        return 1;
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSwapInterval(1);  // Enable vsync

    bool err = gl3wInit() != 0;
    if (err) {
        fprintf(stderr, "Failed to initialize OpenGL loader!\n");
        return 1;
    }

    // Setup Dear ImGui binding
    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO & io = ImGui::GetIO();
    (void)io;
    // io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard;  // Enable Keyboard Controls

    ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
    ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);

    // Other stylistic setup
    ...

        while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwPollEvents();
        // Create ImGui Windows
        // Rendering
        ImGui::Render();
        int display_w, display_h;
        glfwMakeContextCurrent(window);
        glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
        glViewport(0, 0, display_w, display_h);
        glClearColor(clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        glfwMakeContextCurrent(window);
        glfwSwapBuffers(window);
    }

    // Cleanup
    return 0;
}

如您所见,它与 ImGui 示例中给出的 GLFW 和 OpenGL 3 的原始示例代码没有(几乎完全)不同,除了我使用 glfwWindowHint 限制刷新率的尝试失败(GLFW_REFRESH_RATE, 60),我了解到它只会影响全屏模式下的窗口。另外,我认为 glfwSwapInterval(1) 也可能将刷新率限制为显示器的刷新率,但它似乎也没有这样做。任何帮助将不胜感激。

编辑:GLFW 错误函数和加载。

最佳答案

设置 glfwSwapInterval(0) 移除 framecap。如果您希望帧速率上限为 60fps,请将 1 传递到函数中。

关于c++ - 如何限制 GLFW 窗口中的每秒帧数? (使用亲爱的 ImGui),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54312897/

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