java - Libgdx - 使一个实体部分免受物理影响

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我正在使用 LibGDX 制作手机游戏,现在遇到了一个问题。

我有一个可以与墙壁碰撞的实体,当这种情况发生时,墙壁会受到一定的力,然后导致它离开屏幕并且不再正确定位。

我尝试过使用 LibGDX 的 isSensor 变量,但这样做后我的实体直接穿过了墙。

我怎样才能让墙确实阻止实体移动,但又不会受到实体力量的影响?

我正在使用物理体编辑器来处理碰撞形状,因为它们不是正常的几何格式。

谢谢,

雷内

最佳答案

您只需使墙静态即可。

我不确定你如何使用物理体编辑器来做到这一点,因为我从未使用过它,但这里有一些我不久前编写的代码,可以执行类似的操作...

private void buildRoom()
{
    Vector2[] roomCorners = new Vector2[]{new Vector2(0f, 0f),
                                                 new Vector2(0f, ROOM_HEIGHT),
                                                 new Vector2(ROOM_WIDTH, ROOM_HEIGHT),
                                                 new Vector2(ROOM_WIDTH, 0f)};

    ChainShape roomShape = new ChainShape();
    try
    {
        roomShape.createLoop(roomCorners);
        BodyDef roomDef = new BodyDef();
        roomDef.type = BodyDef.BodyType.StaticBody;
        Body room = world.createBody(roomDef);
        room.createFixture(roomShape, 0);
    } finally
    {
        roomShape.dispose();
    }
}

关于java - Libgdx - 使一个实体部分免受物理影响,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30346675/

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