我正在使用 LibGDX 制作手机游戏,现在遇到了一个问题。
我有一个可以与墙壁碰撞的实体,当这种情况发生时,墙壁会受到一定的力,然后导致它离开屏幕并且不再正确定位。
我尝试过使用 LibGDX 的 isSensor 变量,但这样做后我的实体直接穿过了墙。
我怎样才能让墙确实阻止实体移动,但又不会受到实体力量的影响?
我正在使用物理体编辑器来处理碰撞形状,因为它们不是正常的几何格式。
谢谢,
雷内
最佳答案
您只需使墙静态即可。
我不确定你如何使用物理体编辑器来做到这一点,因为我从未使用过它,但这里有一些我不久前编写的代码,可以执行类似的操作...
private void buildRoom()
{
Vector2[] roomCorners = new Vector2[]{new Vector2(0f, 0f),
new Vector2(0f, ROOM_HEIGHT),
new Vector2(ROOM_WIDTH, ROOM_HEIGHT),
new Vector2(ROOM_WIDTH, 0f)};
ChainShape roomShape = new ChainShape();
try
{
roomShape.createLoop(roomCorners);
BodyDef roomDef = new BodyDef();
roomDef.type = BodyDef.BodyType.StaticBody;
Body room = world.createBody(roomDef);
room.createFixture(roomShape, 0);
} finally
{
roomShape.dispose();
}
}
关于java - Libgdx - 使一个实体部分免受物理影响,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30346675/