我正在努力实现以下目标:
玩家因重力而跌落
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, -4.0);
当用户触摸屏幕时,玩家应该上升
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime { if(self.isAscending) { CGVector relativeVelocity = CGVectorMake(0, 400-self.playerNode.physicsBody.velocity.dy); self.playerNode.physicsBody.velocity=CGVectorMake(0, self.playerNode.physicsBody.velocity.dy+relativeVelocity.dy*0.05); } }
但是当我在不同的设备(iPhone 4s、iPhone 6+、iPad...)上测试时,物体以不同的速度下落和上升。
如何在所有设备上实现一致的速度?
最佳答案
问题是您使用常量来提高速度。请记住,设备屏幕之间的屏幕密度有所不同(意味着只有一个逻辑屏幕点有更多像素)。
您可以使用屏幕比例属性应用于您的速度。 因此,例如,在 iPhone4 上,每帧 10 像素的速度与 iPhone5 屏幕上每帧 20 像素的速度感觉相同(因为 iPhone5 设备具有视网膜显示屏,并且像素数量加倍)
您可以通过以下方式访问屏幕比例:
CGFloat scale = [[UIScreen.mainScreen] scale];
CGVector relativeVelocity = CGVectorMake(0, (400-self.playerNode.physicsBody.velocity.dy) * scale);
关于ios - SpriteKit Gravity和Velocity在不同设备上速度不一致,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31902658/