假设我有以下 Mouse Event
类,其中包含一个 Button
事件并扩展了 Button Press
和 Button Release
事件:
namespace Event {
namespace Mouse {
class Button : public Event {
public:
inline Input::Code::Mouse get_mouse_button() const {
return m_Button;
}
EVENT_CLASS_CATEGORY(Event_Category_Input | Event_Category_Mouse)
protected:
Button(Input::Code::Mouse button)
: m_Button(button) {}
Input::Code::Mouse m_Button;
};
class Press : public Button {
public:
Press(Input::Code::Mouse button) : Button(button) {}
std::string to_string() const override {
return fmt::format("Mouse Button Press: {0}", m_Button);
}
EVENT_CLASS_TYPE(Mouse_Button_Press)
};
class Release : public Button {
public:
Release(Input::Code::Mouse button)
: Button(button) {}
std::string to_string() const override {
return fmt::format("Mouse Button Release: ", m_Button);
}
EVENT_CLASS_TYPE(Mouse_Button_Release)
};
}
}
我想用 Event::Mouse::Button::Press
和 Event::Mouse::Button::Release
来引用这些,而不是 Event::Mouse::Press
和 Event::Mouse::Release
。我不能直接添加 namespace Button
来强制执行此行为,因为它会与已经定义的 Button
类冲突。有没有办法做到这一点?我知道我可以分别将其命名为 Button_Press
和 Button_Release
,但出于文体原因我不想这样做。提前致谢!如果不可能,我会接受它并使用下划线。
最佳答案
是的,你可以做到这一点。
转发在您的 Button
类中声明这些类型。
这为类型提供了您想要的范围。
class Button : public Event {
public:
class Press;
class Release;
};
然后,您可以在类之外定义它们。
你必须在类之外定义它们,所以父类Button
是完全定义的。
class Button::Press : public Button {
public:
};
class Button::Release : public Button {
public:
};
关于c++ - 有没有办法用父类的命名空间/类空间来引用子类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66071098/