遇到了类似问题的主题,但无法解决。
在适用于 ios 的 Unity 应用程序中集成 Admob 广告,并在 XCode 中加载项目。添加框架 GoogleMobileAds 只需将其拖到项目窗口中即可。不幸的是,当您构建项目时,会显示错误。
我尝试替换 GoogleMobileAds.h
上#import <GoogleMobileAds/GoogleMobileAds.h>
在 GADUNativeCustomTemplateAd.h 中,但它对我没有帮助。
使用 Google 移动广告 Unity 插件 v3.0.4 Xcode 版本 7.3.1 错误:未找到伞 header googlemobileads h 1 img 2 img
最佳答案
我终于在这个视频中找到了解决方案https://www.youtube.com/watch?v=rxO_rcMxGU4 ,总结如下:
从 https://firebase.google.com/docs/admob/ios/download 下载 googlemobileadssdkios.zip
解压文件。转到项目导航器 View 。将解压文件移至 Framework 文件夹内。
构建代码,如果不起作用,则将给出错误的字符串替换为
- (void)loadRequest:(GADRequest *)带有AdUnitID的请求:(NSString *)adUnitID userID:(NSString *)userID {
[self.rewardBasedVideo loadRequest:带有AdUnitID的请求:adUnitID]; }
关于ios - 在 iOS 中找不到模块 'GoogleMobileAds',我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38634925/