我拖了resources进入 Sounds.xcassets 文件夹,如下所示:
然后我打算将其添加到我的演示游戏中,代码片段:
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
override func didMoveToView(view: SKView) {
...
let backgroundMusic = SKAudioNode(fileNamed: "background-music-aac.caf")
backgroundMusic.autoplayLooped = true
addChild(backgroundMusic)
}
override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
...
runAction(SKAction.playSoundFileNamed("pew-pew-lei.caf", waitForCompletion: false))
}
}
它们都不起作用,并显示错误消息:SpriteKitSimpleGame[29290:927376] SKAction:加载声音资源时出错:“pew-pew-lei.caf”
这两个声音文件是background-music-aac.caf
和pew-pew-lei.caf
,有人可以帮我吗?谢谢。
最佳答案
使用资源文件夹时,文件名中请勿包含任何扩展名。
Assets 会查找包含实际文件名的元文件,因此可以为不反射(reflect)文件名的声音添加别名,因此请确保在图集中使用别名,而不是文件名。
根据我以前的回答:
我相信您需要使用 NSDataAsset 来实现此目的。正如 KnightOfDragon 善意指出的那样,这似乎仅适用于 AVFoundation。
https://developer.apple.com/library/content/qa/qa1913/_index.html
将它们直接拖到您的项目中似乎更容易。
关于ios - 为什么 Xcode 中的代码无法引用声音资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39919116/