我在 Laser.swift 中有一个 shotLaser 函数,它是与 GameScene 不同的文件。我正在尝试使用点击手势识别器来发射激光,但我在语法上遇到了问题。
Laser.swift中的函数是:
func shootLaser(_ sender: UITapGestureRecognizer, parentNode: SKNode, spriteNode: SKSpriteNode) {
let laser = SKSpriteNode(imageNamed: "laserBlast")
parentNode.addChild(laser)
laser.position = CGPoint(x: spriteNode.position.x, y: spriteNode.position.y)
}
GameScene 中的代码类似于...
class GameScene {
let tapRecognizer = UITapGestureRecognizer()
var laser = Laser()
override func didMove(to view: SKView) {
tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(GemScene.laser.shootLaser(_: , parentNode: self, spriteNode: main)))
}
这会导致错误,“表达式列表中存在预期表达式”,但所有表达式都在那里......不是吗?
最佳答案
为什么不让自己变得更轻松并为手势识别器创建一个单独的函数?
override func didMove(to view: SKView) {
tapRecognizer.addTarget(self, action: #selector(tapRecognized))
}
func tapRecognized() {
laser.shootLaser(parentNode: self, spriteNode: main)
}
这也将简化 shootLaser
方法,不需要您传入手势识别器。
关于ios - SpriteKit 使用手势识别器中的选择器从 GameScene 调用另一个类中的函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43927452/