我需要在场景中翻转 Sprite 纹理。
根据 here ,我应该能够在翻转 (x) 所需的方向上将比例设置为 -1。
我写了两个加载带有纹理的 Sprite 的例子:
在第二种情况下, scale.x 被否定,所以我希望图像在 x 轴上翻转(镜像),但图像看起来仍然与第一种情况相同。
如何沿 x 轴翻转 Sprite 的纹理?
编辑:
我发现我可以使用 flipY 来翻转图像(我没有找到flipX)并将图像旋转180度。
见 here
这是翻转图像的可接受方式吗?
谢谢,
阿夫纳
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最佳答案
与网格不同,不能使用 Sprite.scale
渲染它镜像。推荐的方法是通过设置 Texture.repeat
来转换纹理坐标。至 (-1, 1)
和 Texture.center
至 (0.5, 0.5)
.
var camera, scene, renderer;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;
scene = new THREE.Scene();
var loader = new THREE.TextureLoader();
var map = loader.load( 'https://threejs.org/examples/textures/uv_grid_opengl.jpg' );
map.center.set( 0.5, 0.5 );
map.repeat.set( - 1, 1 );
var material = new THREE.SpriteMaterial( { map: map } );
var sprite = new THREE.Sprite( material );
scene.add( sprite );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
renderer.render( scene, camera );
}
body {
margin: 0;
}
canvas {
display: block;
}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.116.1/build/three.js"></script>
关于three.js - 如何沿x轴三个js翻转 Sprite 的纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61928522/