下面的代码是我现在所在的位置,我已经编写了它,这样我就可以单击一个按钮并将 Sprite 表上的一个 Sprite 更改为另一个 Sprite 。我正在锻炼的基础知识可能很糟糕,我真的不知道自己在做什么!如果是这样的话,无论如何,请引导我前进。
我想知道的是如何循环遍历我的 Sprite 表中的所有 Sprite 。目前,我可以通过单击按钮在第一个和第二个之间切换(仅一次)。
UIImageView test = new UIImageView();
test.Image = UIImage.FromFile("necromancerSpriteSheet.png");
CGImage img = test.Image.CGImage;
CALayer layer = new CALayer();
layer.Contents = img;
layer.Bounds = new RectangleF(0, 0, 128, 128);
layer.Position = new PointF(150, 250);
UIImageView theImage = new UIImageView();
layer.ContentsRect = new RectangleF(0, 0, 0.33f, 0.33f);
layer.RemoveAllAnimations();
theImage.Layer.AddSublayer(layer);
button.TouchUpInside += (s, e) => {
layer.ContentsRect = new RectangleF(0.33f, 0, 0.33f, 0.33f);
layer.RemoveAllAnimations();
theImage.Layer.AddSublayer(layer);
};
我希望这个过程是加载/初始化所有子层,然后以某种方式简单地循环它们。不过,我还没有找到如何实现这一目标的运气。
这是我的测试 Sprite 表(如果有帮助的话)...
最佳答案
解决这个问题的方法有很多,但是如果你想使用CoreAnimation来驱动sheet上的动画,我的建议是你使用关键帧动画(CAKeyFrameAnimation)来驱动动画。
为了简化事情,我只需将所有项目放在一行中,然后使用类似以下内容的内容:
var anim = (CAKeyFrameAnimation) CAKeyFrameAnimation.FromKeyPath ("position.x");
anim.Values = new NSNumber [9];
var times = new NSNumber [9];
for (int i = 0; i < 9; i++){
anim.Values [i] = NSNumber.FromFloat (i*WIDTH);
times [i] = NSNumber.FromFloat (i/9f);
}
anim.CalculationMode = CAKeyFrameAnimation.CalculationDiscrete
您可能需要稍微调整上面的动画,我在没有测试的情况下完成了上述操作。
关于ios - 如何使用单点触控和核心动画为 Sprite 表设置动画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9187820/