最佳答案
这只是一个性能通知,不是真正的问题。 问题是当你的网格有超过 65534 个顶点时,你的网格会自动分成子网格。 在您的情况下,如果您有 1 个网格和超过 1 种 Material ,它会乘以子网格划分,并且您的性能会受到影响,因为每种 Material 都会导致绘制调用。
I.E 你的网格有 320.000 个顶点和 5 种 Material ......你有:
- 具有 65534 个顶点的 5 个子网格 x 5 种 Material = 25 次绘制调用
关于unity3d - Unity5,此渲染器的 Material 比网格的子网格多,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39447166/