iphone - 数据 NSManagedObject 上的 valueForKey 不释放内存

标签 iphone objective-c ios core-data memory-management

我想在商店中的每个 Media 实体中处理名为 originalImage 的数据属性。

问题是,尽管进行了自动释放,但每次通过 valueForKey 访问内存时都会积累内存,最终应用程序崩溃。或者也许它正在加载大型的单独 NSData 项目,这就是问题所在,但 Instruments 显示它是一个稳定倾斜的内存使用图,直到它最终给我一个内存警告,然后崩溃。

我还没有开始编写其余的代码,所以我没有执行一些没有向您展示的隐藏任务。

    NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
    NSEntityDescription *entity = [NSEntityDescription entityForName:@"Media"
                                                      inManagedObjectContext:[self managedObjectContext]];
    [request setEntity:entity];
    [request setFetchBatchSize:10];
    NSArray *mediaItems = [[self managedObjectContext] executeFetchRequest:request error:nil];


    for (NSManagedObject *media in mediaItems) {

        @autoreleasepool {

            [media valueForKey:@"originalImage"];

        }

    }

编辑:今天看来,即使只是提及 NSManagedObject 媒体也足以导致此媒体泄漏。所以即使没有 valueForKey 行,我也有泄漏。我试过这个:

    while (i < count) {
        @autoreleasepool {
        NSManagedObject *media = [mediaItems objectAtIndex:i];

            [[self managedObjectContext] refreshObject:media mergeChanges:NO];

        NSLog(@"i: %i", i);
        i++;
        }
    }

这也不起作用,并且在同一点崩溃了。

最佳答案

您是否尝试过类似的操作:

for(int i=0;i<[mediaItems count]; i++) {
    @autoreleasepool {
        NSManagedObject *media = [mediaItems objectAtIndex:i];
        [media valueForKey:@"originalImage"];
    }
}

也许这样“媒体”就能在每次循环时正确释放。

(抱歉,我将此放在评论中。我是 SO 新手,没有足够的代表。)

关于iphone - 数据 NSManagedObject 上的 valueForKey 不释放内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12557687/

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