我想在商店中的每个 Media
实体中处理名为 originalImage
的数据属性。
问题是,尽管进行了自动释放,但每次通过 valueForKey
访问内存时都会积累内存,最终应用程序崩溃。或者也许它正在加载大型的单独 NSData 项目,这就是问题所在,但 Instruments 显示它是一个稳定倾斜的内存使用图,直到它最终给我一个内存警告,然后崩溃。
我还没有开始编写其余的代码,所以我没有执行一些没有向您展示的隐藏任务。
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
NSEntityDescription *entity = [NSEntityDescription entityForName:@"Media"
inManagedObjectContext:[self managedObjectContext]];
[request setEntity:entity];
[request setFetchBatchSize:10];
NSArray *mediaItems = [[self managedObjectContext] executeFetchRequest:request error:nil];
for (NSManagedObject *media in mediaItems) {
@autoreleasepool {
[media valueForKey:@"originalImage"];
}
}
编辑:今天看来,即使只是提及 NSManagedObject 媒体也足以导致此媒体泄漏。所以即使没有 valueForKey 行,我也有泄漏。我试过这个:
while (i < count) {
@autoreleasepool {
NSManagedObject *media = [mediaItems objectAtIndex:i];
[[self managedObjectContext] refreshObject:media mergeChanges:NO];
NSLog(@"i: %i", i);
i++;
}
}
这也不起作用,并且在同一点崩溃了。
最佳答案
您是否尝试过类似的操作:
for(int i=0;i<[mediaItems count]; i++) {
@autoreleasepool {
NSManagedObject *media = [mediaItems objectAtIndex:i];
[media valueForKey:@"originalImage"];
}
}
也许这样“媒体”就能在每次循环时正确释放。
(抱歉,我将此放在评论中。我是 SO 新手,没有足够的代表。)
关于iphone - 数据 NSManagedObject 上的 valueForKey 不释放内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12557687/