在运行时对游戏场景中 Sprite 的渲染顺序进行排序的最简洁(理想情况下,最有效)的方法是什么,将对象发布到场景中? SpriteComponent
或 SpriteAnimationGroupComponent
对象是否有内置属性可以接收 int
来指示排序顺序并覆盖隐式排序顺序?在从头开始实现我自己的 Z 排序算法之前,我想确认 Flame 中没有已经实现的东西。
谢谢!
最佳答案
z-index 顺序在 Flame 中称为 priority
。
如果您在将组件添加到游戏之前知道它具有什么优先级,则可以将命名字段 priority
发送到构造函数,如下所示:
final myComponent = SpriteComponent(sprite: mySprite, priority: 5);
另一方面,如果您不知道组件将具有什么优先级(或者如果您想在组件的生命周期内更改它),则必须使用 changePriority
方法FlameGame
类。
class MyGame extends FlameGame {
...
}
final myGame = MyGame();
myGame.changePriority(myComponent, 1);
在 Component
上还有一个名为 changePriorityWithoutResorting
的方法,可以在将组件添加到游戏之前使用。但是如果组件已经被添加,这个方法将不会有任何效果,直到组件被重新添加到游戏中。
关于flutter - 你如何在运行时对 Flame (Flutter) 中 Sprite 的渲染顺序进行排序?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69160407/