我有一种在屏幕上绘图的方法,它对我的应用程序有很多好处,除了它根本不起作用的小问题。
我有一个带有 UIImageView 小部件的 iOS 程序,我试图以编程方式绘制它,但当我运行该程序时它看起来只是黑色。这是我的头文件中的导出声明:
@interface TestViewController : UIViewController
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@end
...这是我的实现:
@implementation TestViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(400, 400), YES, 0.0);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat colour[] = { 1, 0, 0, 1 };
CGContextSetFillColor(context, colour);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(0, 0, 400, 400));
self.imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
[self.imageView setNeedsDisplay];
UIGraphicsEndImageContext();
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
TestViewController
是 View Controller 的委托(delegate),imageView
是 UIImageView
小部件的导出。我尝试将 400 x 400 的红色框绘制到图像中,并将该图像分配给小部件。我什至调用 setNeedsDisplay
以达到良好的效果。
我做错了什么? 谢谢!
最佳答案
这些行是问题所在:
CGFloat colour[] = { 1, 0, 0, 1 };
CGContextSetFillColor(context, colour);
删除它们。相反,可以这样设置填充颜色:
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
您出现问题的原因是您未能创建色彩空间。您需要调用CGContextSetFillColorSpace
,但您没有这样做。但仅当您使用 CGContextSetFillColor 时才需要这样做。但它已被弃用,所以不要使用它。按照文档的建议,使用 CGContextSetFillColorWithColor 。它会为您解决色彩空间问题。
关于ios - 如何在 iOS 中以编程方式绘制到显示屏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16548844/