我正在尝试将项目的基本开发库从 C++98 更新到 C++11。
在dev库中,有很多关于时间的函数,比如
uint64_t getCurrentMSTime()
{
struct timeval stv;
gettimeofday(&stv, NULL);
uint64_t ms = stv.tv_sec ;
ms = ms * 1000 + stv.tv_usec / 1000;
return ms;
}
我正在尝试用 std::chrono
来改变它C++11 的。
目前看来我有两个选择,一个是返回time_point
,另一个是立即返回std::chrono::milliseconds::rep
std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> getCurrentTime1() {
return std::chrono::system_clock::now();
}
std::chrono::milliseconds::rep getCurrentTime2() {
return std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch()).count();
}
嗯,我知道第一个更灵活,因为它返回 time_point
,这意味着我们可以将其转换为毫秒、纳秒、秒等,而第二个仅返回毫秒。
但是假设开发人员只使用毫秒,所以我们可以忽略灵活的问题。
在这种情况下,哪个更好?
顺便说一句,开发人员会做这样的事情:std::map<std::string, ???> mp;
.所以我的代码将决定 ???
部分。
std::map<std::string, std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock>> mp{std::string("abc"), getCurrentTime1()};
对比
std::map<std::string, std::milliseconds::rep> mp{std::string("abc"), getCurrentTime2()};
.
哪个更好?或者它们几乎相同?
最佳答案
我同意当前接受的答案,即您应该重视类型安全,而不是返回整数类型。但是我不同意返回毫秒
是最好的。
类型安全也适用于时间点和持续时间之间的差异。例如,添加两个持续时间是非常有意义的。但是添加两个时间点是没有意义的,尽管您可以减去它们产生持续时间。
因为getCurrentTime()
的意思是返回当前时间点,所以应该返回一个std::chrono::time_point
。可以很容易地选择以毫秒
精度返回一个基于system_clock
的time_point
:
std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock, std::chrono::milliseconds>
getCurrentTime()
{
return std::chrono::time_point_cast<std::chrono::milliseconds>(
std::chrono::system_clock::now());
}
在 C++20 中,此类型有一个方便的类型别名,以使其更容易拼写。如果您想抢先一步,可以为自己创建这样的类型别名:
std::chrono::sys_time<std::chrono::milliseconds>
getCurrentTime()
{
return std::chrono::time_point_cast<std::chrono::milliseconds>(
std::chrono::system_clock::now());
}
或者您可以创建一个更短的名称以便在您的应用程序中使用,也许:
using MSTime = std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock, std::chrono::milliseconds>;
...
MSTime
getCurrentMSTime()
{
return std::chrono::time_point_cast<MSTime::duration>(
std::chrono::system_clock::now());
}
关于c++ - 在 C++11 中处理毫秒的正确方法是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/68406846/