我有一个 iOS 应用程序,它运行一些不同的 UIViewAnimation
block 来为屏幕上的一些不同对象设置动画。这一切都有效,但是我怎样才能停止其中一个动画 block 而不停止其余的动画 block 呢?
我尝试过使用以下方法:
[button.layer removeAllAnimations];
但它没有做任何事情,动画只是继续。
然后,我尝试使用一个简单的 BOOL
值,并在 BOOL
设置为“NO”后让动画从该方法返回
“,但这也行不通。
这是我试图停止的动画:
-(void)undo_animation:(int)num {
// Fade out/in the number button label
// animation which lets the user know
// they can undo this particular action.
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.2 options:(UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOptionCurveEaseIn | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction) animations:^{
// Mostly fade out the number button label.
((UIButton *)_buttons[num]).alpha = 0.2;
} completion:^(BOOL finished) {
[UIView animateWithDuration:0.5 delay:0.2 options:(UIViewAnimationOptionCurveEaseIn | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction) animations:^{
// Fade in the number button label.
((UIButton *)_buttons[num]).alpha = 1.0;
} completion:^(BOOL finished) {
// Stop the animation if the BOOL
// is set to 'NO' animations.
if (anim_state_button == NO) {
return;
}
}];
}];
}
谢谢,丹。
最佳答案
如果您使用 UIKit 动画,则无法访问正在运行的动画属性。所以如果你想在运行时修改动画,我建议使用Core Animation。
像下面这样删除 View 的 Alpha 太简单了。
CABasicAnimation* fadein= [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
[fadein setToValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0]];
[fadein setDuration:0.5];
[[moviepic layer]addAnimation:fadein forKey:@"MyAnimation"];
将动画添加到图层后,动画将开始,然后您可以使用委托(delegate)方法来了解animationDidFinish:方法
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag
{
NSLog(@"Animation interrupted: %@", (!flag)?@"Yes" : @"No");
}
您还可以随时使用;
[[moviepic layer] animationForKey:@"MyAnimation"];
当然,您需要将 CoreAnimation Framework 添加到您的项目中。
希望有帮助。
关于ios - 停止特定的 UIView 动画 block - iOS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31284965/