我在我的代码中添加了多个 Metal 着色器,现在我得到:
Error: symbol '<shader name>' is multiply defined
Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/usr/bin/metallib failed with exit code 1
我不在任何地方包含 .metal
文件(XCode 负责编译本身)并且我无法将 inline
或 static
添加到函数,那有什么问题呢?
最佳答案
在头文件中定义函数也有问题。我以为我可以内联它们,但似乎我只能声明它们。
例如,我有这个头文件,
// ShaderMath.h
#pragma once
using namespace metal;
float4 conjugate(const float4 q);
float4 conjugate(const float4 q) {
return float4( -q.xyz, q.w );
}
如果我在多个 Metal 文件中包含此 header ,我会收到“多重定义”错误。但是,如果我将定义移动到 .metal 文件,那么它就可以工作。头文件只是,
// ShaderMath.h
#pragma once
using namespace metal;
float4 conjugate(const float4 q);
和 Metal 锉,
// ShaderMath.metal
#include <metal_stdlib>
#include "ShaderMath.h"
using namespace metal;
float4 conjugate(const float4 q) {
return float4( -q.xyz, q.w );
}
我希望这可以帮助其他遇到同样问题的人。
关于ios - 错误 : symbol 'xxx' is multiply defined,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31953680/