目前,我正准备为 iOS 制作一款 2D 益智游戏。当我压缩我的项目时,它的大小大约变为 16MB。当我在 xcode 中构建它时,项目大小变为 780MB,当我将其存档时,它变为 1.5GB。
但真正的问题是当我将它上传到试飞进行内部和外部测试然后在 iTunes 连接中它的压缩大小变为 143MB 并且 通用安装大小 变为 285MB 并且对于不同的 iPhone 安装大小平均变为 160MB。现在我认为 160MB 对于一个简单的 2D 益智游戏来说是非常大的安装文件,并且在我发布它时可能会导致大量退出。
统一版本:5.4.2
脚本后端:IL2CPP
API 兼容级别:.Net 2.0 子网
任何人都可以告诉我我该怎么做才能解决这个问题,或者当我发布它时尺寸会减小。
提前致谢。
最佳答案
为了解决这个问题(我的 iOS 应用程序是 1.7 GB,而 Android 的 apk 文件只有 50 MB)我更改了 Unity 构建的压缩方法:
Build Settings -> Compression Method -> LZ4HC
现在它只有 ~80MB(而不是 1.7GB)。希望对某人有所帮助。
关于ios - Unity iOS Build 尺寸很大,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41658456/