ios - Unity iOS Build 尺寸很大

标签 ios xcode unity3d 2d

目前,我正准备为 iOS 制作一款 2D 益智游戏。当我压缩我的项目时,它的大小大约变为 16MB。当我在 xcode 中构建它时,项目大小变为 780MB,当我将其存档时,它变为 1.5GB

但真正的问题是当我将它上传到试飞进行内部和外部测试然后在 iTunes 连接中它的压缩大小变为 143MB 并且 通用安装大小 变为 285MB 并且对于不同的 iPhone 安装大小平均变为 160MB。现在我认为 160MB 对于一个简单的 2D 益智游戏来说是非常大的安装文件,并且在我发布它时可能会导致大量退出。

统一版本:5.4.2

脚本后端:IL2CPP

API 兼容级别:.Net 2.0 子网

任何人都可以告诉我我该怎么做才能解决这个问题,或者当我发布它时尺寸会减小。

提前致谢。

最佳答案

为了解决这个问题(我的 iOS 应用程序是 1.7 GB,而 Android 的 apk 文件只有 50 MB)我更改了 Unity 构建的压缩方法:

Build Settings -> Compression Method -> LZ4HC

现在它只有 ~80MB(而不是 1.7GB)。希望对某人有所帮助。

关于ios - Unity iOS Build 尺寸很大,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41658456/

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