c++ - 存储小型、固定大小、分层静态数据集的好方法是什么?

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我正在寻找一种方法来存储一个小 多维在编译时已知且永远不会更改的数据集。此结构的目的是充当存储在单个命名空间中的全局常量,否则无需实例化对象即可全局访问。
如果我们只需要一个级别的数据,有很多方法可以做到这一点。您可以使用 enumclassstruct使用静态/常量变量:

class MidiEventTypes{
   public:
   static const char NOTE_OFF = 8;
   static const char NOTE_ON = 9;
   static const char KEY_AFTERTOUCH = 10;
   static const char CONTROL_CHANGE = 11;
   static const char PROGRAM_CHANGE = 12;
   static const char CHANNEL_AFTERTOUCH = 13;
   static const char PITCH_WHEEL_CHANGE = 14;
};
通过使用此类及其成员,我们可以轻松地比较程序中任何位置的数值变量:
char nTestValue = 8;
if(nTestValue == MidiEventTypes::NOTE_OFF){} // do something...
但是如果我们想要存储的不仅仅是一个名称和值对呢?如果我们还想用 存储一些额外的数据怎么办?每个持续的?在上面的示例中,假设我们还想存储每种事件类型必须读取的字节数。
下面是一些伪代码的用法:
char nTestValue = 8;
if(nTestValue == MidiEventTypes::NOTE_OFF){
   std::cout << "We now need to read " << MidiEventTypes::NOTE_OFF::NUM_BYTES << " more bytes...." << std::endl;
}
我们也应该能够做这样的事情:
char nTestValue = 8;
// Get the number of read bytes required for a MIDI event with a type equal to the value of nTestValue.
char nBytesNeeded = MidiEventTypes::[nTestValue]::NUM_BYTES; 
或者:
char nTestValue = 8;    
char nBytesNeeded = MidiEventTypes::GetRequiredBytesByEventType(nTestValue);
和:
char nBytesNeeded = MidiEventTypes::GetRequiredBytesByEventType(NOTE_OFF);
这个问题不是关于如何让实例化的类做到这一点。我已经可以做到了。问题是关于如何存储和访问与常量相关/附加的“额外”常量(不变)数据。 (运行时不需要这个结构!)或者如何创建一个多维常量。看起来这可以用静态类来完成,但我已经尝试了下面代码的几种变体,每次编译器发现一些不同的提示:
static class MidiEventTypes{
   
   public:
   static const char NOTE_OFF = 8;
   static const char NOTE_ON = 9;
   static const char KEY_AFTERTOUCH = 10; // Contains Key Data
   static const char CONTROL_CHANGE = 11; // Also: Channel Mode Messages, when special controller ID is used.
   static const char PROGRAM_CHANGE = 12;
   static const char CHANNEL_AFTERTOUCH = 13;
   static const char PITCH_WHEEL_CHANGE = 14;
   
   // Store the number of bytes required to be read for each event type.
   static std::unordered_map<char, char> BytesRequired = {
      {MidiEventTypes::NOTE_OFF,2},
      {MidiEventTypes::NOTE_ON,2},
      {MidiEventTypes::KEY_AFTERTOUCH,2},
      {MidiEventTypes::CONTROL_CHANGE,2},
      {MidiEventTypes::PROGRAM_CHANGE,1},
      {MidiEventTypes::CHANNEL_AFTERTOUCH,1},
      {MidiEventTypes::PITCH_WHEEL_CHANGE,2},
   };
   
   static char GetBytesRequired(char Type){
      return MidiEventTypes::BytesRequired.at(Type);
   }
   
};
这个特定的例子不起作用,因为它不会让我创建 static unordered_map .如果我不做 unordered_map static , 然后它编译但是 GetBytesRequired()找不到 map 。如果我做 GetBytesRequired()非静态,它可以找到 map ,但是如果没有 MidiEventTypes 的实例,我就无法调用它我不想要它的实例。
同样,这个问题不是关于如何修复编译错误,问题是关于存储超过键/值对的静态/常量数据的适当结构和设计模式是什么。
这些是目标:
  • 数据和大小在编译时是已知的,永远不会改变。
  • 使用每个数据集的人类可读 key 访问一小组数据。关键应该
    映射到特定的非线性整数。
  • 每个数据集包含相同的成员数据集。 IE。每个MidiEventType有一个 NumBytes属性(property)。
  • 可以使用命名键或函数访问子项。
  • 使用键(或表示键值的变量),我们应该
    能够读取与键的常量项关联的额外数据
    指向,为额外数据使用另一个命名键。
  • 我们不需要实例化一个类来读取这些数据,因为
    没有任何变化,并且不应有多个拷贝
    数据集。
  • 事实上,除了包含指令,访问数据不需要任何东西,因为它应该表现得像一个常量。
  • 我们在运行时不需要这个对象。目标是通过使用命名标签结构存储数据组,而不是在任何地方使用(模棱两可的)整数文字,从而使代码更有条理且更易于阅读。
  • 它是一个常量,您可以深入研究……就像 JSON。
  • 理想情况下,不应该要求强制转换来使用常量的值。
  • 我们应该避免重复数据并且可能不同步的冗余列表。例如,一旦我们定义了 NOTE_ON = 9 , 字面量 9不应出现在其他任何地方。标签NOTE_ON应改为使用,以便只能在一处更改该值。
  • 这是一个通用问题,MIDI 仅用作示例。
  • 常量应该能够拥有多个属性。

  • 使用与常量相同的用例来存储在编译时已知的小型、固定大小、分层(多维)静态数据集的最佳方法是什么?

    最佳答案

    这是我的看法,一个完整的 constexpr 编译时解决方案。
    为了您的使用,还将 MIDI 内容放在头文件中,您就可以开始使用了。
    带头文件 https://www.onlinegdb.com/lGp7zMNB6

    #include <iostream>
    #include "const_string.h"
    #include "const_map.h"
    
    namespace midi
    {
        using data_t = char;
        using string_t = const_string<32>; // 32 is big enough to hold strings in map
    
        namespace control
        {
            constexpr data_t NOTE_OFF = 8;
            constexpr data_t NOTE_ON = 9;
            constexpr data_t KEY_AFTERTOUCH = 10;
            constexpr data_t CONTROL_CHANGE = 11;
            constexpr data_t PROGRAM_CHANGE = 12;
            constexpr data_t CHANNEL_AFTERTOUCH = 13;
            constexpr data_t PITCH_WHEEL_CHANGE = 14;
        } /* namespace control */
    
        constexpr auto required_bytes = make_const_map<data_t, data_t>({
            {control::NOTE_OFF,2},
            {control::NOTE_ON,2},
            {control::KEY_AFTERTOUCH,2},
            {control::CONTROL_CHANGE,2},
            {control::PROGRAM_CHANGE,1},
            {control::CHANNEL_AFTERTOUCH,1},
            {control::PITCH_WHEEL_CHANGE,2}
        });
    
        constexpr auto str = make_const_map<data_t, string_t>({
            { control::NOTE_ON,"Note on" },
            { control::NOTE_OFF,"Note off" },
            { control::CONTROL_CHANGE, "Control change"},
            { control::CHANNEL_AFTERTOUCH, "Channel aftertouch"},
            { control::PITCH_WHEEL_CHANGE, "Pitch wheel change"}
        });
    
    } /* namespace midi */
    
    int main()
    {
        static_assert(midi::control::NOTE_OFF == 8, "test failed");
        static_assert(midi::required_bytes[midi::control::NOTE_OFF] == 2, "test failed");
        static_assert(midi::required_bytes[13] == 1, "test failed");
        static_assert(midi::str[midi::control::NOTE_OFF] == "Note off", "test failed");
    
        return 0;
    }
    
    //接受后编辑:更简洁的语法
    #include <iostream>
    #include "const_string.h"
    #include "const_map.h"
    
    namespace midi_details
    {
        using data_t = char;
        using string_t = const_string<32>;
    }
    
    constexpr midi_details::data_t MIDI_NOTE_OFF = 8;
    constexpr midi_details::data_t MIDI_NOTE_ON = 9;
    constexpr midi_details::data_t MIDI_KEY_AFTERTOUCH = 10;
    constexpr midi_details::data_t MIDI_CONTROL_CHANGE = 11;
    constexpr midi_details::data_t MIDI_PROGRAM_CHANGE = 12;
    constexpr midi_details::data_t MIDI_CHANNEL_AFTERTOUCH = 13;
    constexpr midi_details::data_t MIDI_PITCH_WHEEL_CHANGE = 14;
    
    namespace midi_details
    {
        constexpr auto required_bytes = make_const_map<data_t, data_t>({
            {MIDI_NOTE_OFF,2},
            {MIDI_NOTE_ON,2},
            {MIDI_KEY_AFTERTOUCH,2},
            {MIDI_CONTROL_CHANGE,2},
            {MIDI_PROGRAM_CHANGE,1},
            {MIDI_CHANNEL_AFTERTOUCH,1},
            {MIDI_PITCH_WHEEL_CHANGE,2}
            });
    
        constexpr auto str = make_const_map<data_t, string_t>({
                { MIDI_NOTE_ON,"Note on" },
                { MIDI_NOTE_OFF,"Note off" },
                { MIDI_CONTROL_CHANGE, "Control change"},
                { MIDI_CHANNEL_AFTERTOUCH, "Channel aftertouch"},
                { MIDI_PITCH_WHEEL_CHANGE, "Pitch wheel change"}
            });
    
        struct info_t
        {
            constexpr info_t(data_t r, string_t n) :
                required_bytes{ r },
                name{ n }
            {
            }
    
            data_t  required_bytes;
            string_t name;
        };
    
    } /* namespace midi_details */
    
    constexpr auto midi(midi_details::data_t value)
    {
        return midi_details::info_t{ midi_details::required_bytes[value], midi_details::str[value] };
    }
    
    int main()
    {
        static_assert(MIDI_NOTE_OFF == 8);
        static_assert(midi(MIDI_NOTE_OFF).required_bytes == 2, "test failed");
        static_assert(midi(MIDI_NOTE_OFF).name == "Note off", "test failed");
    
        return 0;
    }
    

    关于c++ - 存储小型、固定大小、分层静态数据集的好方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69072204/

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