我正在学习opengl ES 2.0。我正在学习检查 C 中的错误,但我不知道在 cl-opengl 中进行相同的操作,因为我没有看到任何像 gl:get-shaderiv
或 这样的函数gl:get-programiv
,那么,如何实现与下面的代码相同的功能呢?然而在 cl-opengl 中。
// Check the compile status
glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
if(!compiled) {
GLint info
Len = 0;
glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen);
if(infoLen > 1) {
char* infoLog = malloc(sizeof(char) * infoLen);
glGetShaderInfoLog(shader, infoLen, NULL, infoLog);
esLogMessage("Error compiling shader:\n%s\n", infoLog);
free(infoLog);
}
glDeleteShader(shader);
return 0;
}
// Check the link status
glGetProgramiv(programObject, GL_LINK_STATUS, &linked);
if(!linked) {
GLint infoLen = 0;
glGetProgramiv(programObject, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLen);
if(infoLen > 1) {
char* infoLog = malloc(sizeof(char) * infoLen);
glGetProgramInfoLog(programObject, infoLen, NULL, infoLog);
esLogMessage("Error linking program:\n%s\n", infoLog);
free(infoLog);
}
glDeleteProgram(programObject);
return FALSE;
}
最佳答案
有两种获取方式:
第一:
(gl:get-shader shader :compile-status)
或者您可以使用第二个选项:
%gl:get-shader-iv
这样你需要手动为&compiled分配一个指针。
关于common-lisp - 如何检查cl-opengl中的着色器和程序错误?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59308327/