我正在使用 Apple 的新 Reality Composer 应用程序将图像 anchor 附加到我的 .USDZ。
导入 Reality Composer 时,我的 USDZ 文件为 +/- 5MB,引用图像为 100KB。当我从 Reality Composer 导出 .reality 文件时,文件大小激增至 17MB。
最佳答案
我想文件大小确实取决于文件格式的架构 .
有时大小为 .reality
文件大于 .usdz
,有时它会更少(但是,.reality
文件的上传时间比 .usdz
快得多)。
如果您手动重命名 scene.reality
文件至 scene.zip
文件,然后在桌面上解压缩(您可以使用 scene.usdz
和 scene.rcproject
文件执行相同的操作),您必须看到一个名为 assets
的文件夹,包含几个二进制 .arz
文件。这些文件描述了 Reality Composer 的场景:它的实体、动画、动态、 anchor 类型等。
Thus, the total number of
.arz
files defines the size ofscene.reality
container in MB.
此外,您还可以找到
assetMap.json
可能看起来像这样的文件:{
"scenes" : [
{
"sceneIdentifier" : "EDD9ED29-977B-4C2E-A20A-8B073090B950",
"sceneName" : "Scene",
"fileName" : "Scene2.compiledscene"
}
]
}
关于augmented-reality - 为什么 .reality 文件的文件大小比 .usdz 大得多?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59415661/