iphone - 如何在iOS中进行位图比较?

标签 iphone objective-c ios bitmap

我想比较三个 CGLayers 的数据。

void *a = CGBitmapContextGetData(CGLayerGetContext(layerA));
void *b = CGBitmapContextGetData(CGLayerGetContext(layerB));
void *c = CGBitmapContextGetData(CGLayerGetContext(layerC));

我想要得到类似 ((a OR b) AND c) 的结果,其中只有在 LayerA 或 LayerB 中以及在 LayerC 中打开的位才会出现在结果中。这些层是kCGImageAlphaOnly,因此它们只有 8 位“深”,并且我只使用 1.0 alpha 绘制它们。我也不需要知道重叠在哪里,我只需要知道结果中是否有任何位。

今天我真的很怀念 QuickDraw,它有很多非常快的面向位的操作。关于如何完成这样的事情有什么想法吗?

最佳答案

这是一个简单的实现,假设所有三个大小相同:

unsigned char *a = CGBitmapContextGetData(CGLayerGetContext(layerA));
unsigned char *b = CGBitmapContextGetData(CGLayerGetContext(layerB));
CGContextRef context = CGLayerGetContext(layerC);
unsigned char *c = CGBitmapContextGetData(context);
size_t bytesPerRow = CGBitmapContextGetBytesPerRow(context);
size_t height = CGBitmapContextGetHeight(context);
size_t len = bytesPerRow * height;
BOOL bitsFound = NO;
for (int i = 0; i < len; i++) {
    if ((a[i] | b[i]) & c[i]) { bitsFound = YES; break; }
}

既然您渴望 QuickDraw,我假设您可以自己编写它,并且您知道这可能会很慢。

如果可以保证位图大小,则可以使用 int 而不是 char 并一次操作四个字节。

要进行更严格的优化,您应该查看 Accelerate 框架。

关于iphone - 如何在iOS中进行位图比较?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6515885/

相关文章:

ios - 当用户快速使用核心数据点击索引 0 到 1 时,如何显示不同的照片滤镜选项?

ios - 截取 UIPickerView 的屏幕截图

objective-c - 使 UIImage 小于 UIImageView 以查看背景

ios - 在 performBlock 中多次保存上下文

ios - React Native iOS 模块 Pod 依赖

ios - react native : Real time camera data without image save and preview

iphone - 将 Facebook 与 iOS 集成

iphone - 更新游戏会丢失用户现有数据吗?

iphone - 如何在 iPhone 上的单独线程上使用 OpenGL ES?

ios - uitableviewcell 中的 CABasicAnimation 似乎不起作用