使用 Xcode 4.2 和 cocos2d 开始一个新项目。我想在我的代码中使用 ARC 并将 cocos2d 作为静态库链接。
从github下载cocos2d并安装新模板。
创建了一个新的 cocos2d 项目,但是 Xcode 没有在第二个对话框上显示通常的 ARC 复选框。
我假设这是因为模板是 Xcode 3 模板?
对此的任何想法将不胜感激。
谢谢
更新
自从我发布这篇文章以来,我下载了 cocos2d v2 并设法使用 cocos2d 作为静态库来编译 hello world。该项目是使用 cocos2d 模板创建的,看起来它设置为在“build设置”中使用 LLVM comp v3,但没有 ARC,这是预期的,因为模板没有给我 ARC 复选框。
我运行了 ARC 重构,并在 AppDelegate (.h 和 .m)、HelloWorldLayer.m 和 main.m 中需要修复一些问题,它们仍然是 ARC 之前的版本。
这告诉我 v2 cocos2 模板尚未更新,这很奇怪,因为 v2 应该是 ARC 的。
我错过了什么吗?我应该使用不同的模板吗?
Kobold2d 听起来很酷,但是有快速入门指南吗?
谢谢
最佳答案
如果您想将 cocos2d-iphone 与 ARC 一起使用,请考虑使用 Kobold2D 。默认情况下,每个项目都启用 ARC,您不必squat,只需安装并开始编码即可。由于它是默认选项,因此您可以确定 Kobold2D 中的 cocos2d-iphone 的(改进)版本经过了 ARC 良好的测试,并且包含一些额外的 ARC 修复。
Cocos2D v1.0.1/1.1 beta 和 2.0 beta2 均 do not support ARC out of the box (没有启用 ARC 的模板项目可用)。这个Tiny Tim games tutorial和 this Ray Wenderlich tutorial教您如何正确设置 cocos2d-iphone 以构建为静态库,以便您可以为项目代码启用 ARC。
您没有看到 ARC 作为选项的可能原因:
- 该项目未设置为使用“Apple LLVM Compiler 3.0”
- 您正在寻找 ARC,但build设置实际上名为“Objective-C 自动引用计数”
请注意,据我所知,cocos2d-iphone 1.0.1(当前稳定版本)与 ARC 不兼容,但我相信 v1.1 beta 已经添加了 ARC 支持。请务必使用 1.1 beta 或 2.0 beta。
更新答案更新
简单明了:cocos2d-iphone 截至目前还不支持开箱即用的 ARC。 cocos2d-iphone 没有提供启用 ARC 的模板。
但是,只要您将 cocos2d-iphone 构建到禁用 ARC 的静态库中,v1.1 和 2.0 以及更新版本都可以在启用 ARC 的项目中进行编译。这就是小蒂姆游戏教程的用途。
相比之下,Kobold2D 提供的所有项目启用了 ARC,如果您不想使用 ARC,只需在“build设置”中禁用它即可。我希望你能找到User's Guide有帮助。开始使用 Kobold2D 确实没什么需要学习的。
关于iphone - 带有 ARC 的新 iPhone cocos2d 项目,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8957133/