我刚刚读了这篇关于 adding buttons with a loop programmatically 的文章。
我想做同样的事情,但是为每个元素指定一个名称,并以相同的方式为它们设置动画。这是个好主意,还是我应该为每个按钮复制同一行代码?
此外,我想从名称列表(大于四个)中添加多个按钮(假设四个)并随机选择它们。问题是,我需要正确命名它们并提取与每个名称关联的图像。有什么想法吗?
感谢社区!
最佳答案
正如我所见,您应该使用按钮信息数组创建一个属性列表(.plist) - 对于每个按钮,将有要显示的文本、要显示的图片和操作(方法名称或其他内容)。
您可以在 [0, [buttonArray length]]
范围内生成四个不同的随机数,然后在循环中为每个选定的数字生成按钮。
我想,你需要像buttonFactory这样的方法
-(UIButton*) makeButtonWithInfo(NSDictionary*)info
info中存储名称、图片地址、操作等(如果复杂,可以自定义类型buttonInfo)。
更新:
在 Xcode 中创建新的 .plist (resources/PropertyList) 并按如下方式填充:
在代码中读取它
NSArray* ButtonArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:myPlist.plist];
此数组中将包含包含按钮信息的字典。
阅读有关 NSArray、NSDictionary 和 UIButton 类的 Xcode 帮助并实现您的逻辑。
关于ios - XCode:以编程方式添加具有特定名称和动画的多个按钮,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9271890/