iphone - 如何在同一场景的单独层中预加载游戏资源

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对于我的 Cocos2d 游戏,我希望在主游戏开始之前加载所有资源(纹理图集和声音文件)。为此,我在主游戏场景中创建了一个图层,并将其命名为 preloadLayer,并将其添加到场景中作为最顶层。

preloadLayer 由 2 个 Sprite 组成,一个覆盖屏幕的上半部分,一个覆盖屏幕的下半部分。加载所有资源后,我希望两个 Sprite 表移出屏幕以显示主游戏。

预加载层将加载以下内容:

  • 一张背景 png 图像
  • 一张 Sprite 表 png 图像
  • 一些声音文件
  • 一个字体图集

问题是:

  • 实现这一目标的最佳方法是什么?
  • 如何告诉其他层 preloadlayer 已完成加载。
  • 如何告诉 preloadLayer 所有内容都已加载,并且它可以消失在屏幕外以显示其他层。

对于纹理图集,我使用 [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];对于字体图集,我使用 [CCLabelBMFont labelWithString:Str fntFile: file] 加载它;

非常感谢您对此的帮助。

最佳答案

您可以使用回调将图像异步预加载到缓存中。

[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImageAsync:imagePath target:self selector:@selector(imageLoaded:)];

回调的签名:

-(void)imageLoaded:(CCTexture2D*)texture;

配置您的回调,以便您可以发现最后一个图像已加载。请记住,如果您以这种方式启动多个图像加载,它们可能不会按照启动的顺序完成。

关于iphone - 如何在同一场景的单独层中预加载游戏资源,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10132296/

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