我正在pygame上练习,我想知道如何才能使帧速率不影响游戏的执行速度
我希望FPS不被锁定并且游戏始终以相同的速度运行。
到目前为止,我使用了pygame.time.Clock.tick
函数,但是角色的速度正在改变取决于FPS的数量,我不知道想要。
最佳答案
您必须根据帧速率计算每帧的移动。
pygame.time.Clock.tick
返回自上次调用以来的毫秒数。当您在应用程序循环中调用它时,这是自上一帧以来经过的毫秒数。将对象速度乘以每帧耗时即可获得恒定的运动,而与 FPS 无关。
例如,定义玩家每秒应移动的像素数距离 (move_per_second
)。然后计算应用程序循环中每帧的距离:
move_per_second = 500
FPS = 60
run = True
clock = pygame.time.Clock()
while run:
ms_frame = clock .tick(FPS)
move_per_frame = move_per_second * ms_frame / 1000
# [...]
关于python - 帧率影响游戏速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61352366/