我有一个自定义形状,我想使用 UIBezierPaths 绘制它,并且我想在我的 View 中使用此绘图作为 CALayer。如果我将其直接绘制到 UIView(在drawRect 内部)上,我使用的贝塞尔路径就可以工作。我想知道如何使用相同的贝塞尔曲线绘图并在我的 CALayer 中执行绘图。然后我会将此图层添加为我的 View 中的子图层!
例如,假设我正在用贝塞尔曲线路径绘制一个同心圆,并且我想使用 CALayer 来绘制它,我将如何对路径的自定义属性进行动画处理,例如它的中心、半径、起始角度和结束角度?
具体来说,我想知道我应该怎么做
- 安排我的 CALayer(初始化、绘图、更新绘图等)
- 如何在 CALayer 中绘制贝塞尔曲线?
- 如何在图层和包含该图层的 View 之间进行交互?
感谢任何帮助!
最佳答案
以下是如何在 CALayer 中创建和绘制 UIBezierPath。使用 CAShapeLayer 是最简单的方法:
UIBezierPath *circlePath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:...];
CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer layer];
circleLayer.path = circlePath.CGPath;
[self.view.layer addSublayer:circleLayer];
这是一个很好的tutorial on creating animatable properties in CALayers 。
关于ios - 使用 CALayers 绘制自定义形状和动画自定义属性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18955021/