我正在用 pygame 做一个蛇游戏(游戏中有两条蛇),我想检测蛇头何时与另一条蛇 body 碰撞,对两者都执行此操作,并且当两个头碰撞时的特殊情况,我目前正在进行蛇头和另一条蛇 body 之间的碰撞,如果其中一条蛇被卡住而另一条蛇正在移动,则效果很好,但如果两条蛇都在移动,则碰撞就不起作用 这是移动蛇的代码:
new_pos = None
if direction == 'DOWN':
new_pos = (snake[0][0], snake[0][1] + size)
if direction == 'UP':
new_pos = (snake[0][0], snake[0][1] - size)
if direction == 'LEFT':
new_pos = (snake[0][0] - size, snake[0][1])
if direction == 'RIGHT':
new_pos = (snake[0][0] + size, snake[0][1])
if new_pos:
snake = [new_pos] + snake
del snake[-1]
请记住,移动另一条蛇的代码是相同的,但snake变成snake2,new_pos变成new_pos2,等等
碰撞代码:
if snake2[0] in snake[1:]:
gameOverBlue()
if snake2[0] in snake[1:]:
gameOverRed()
编辑:我想我也应该添加制作蛇的代码:
#snake
size = 15
s_pos = 60
snake = [(s_pos + size * 2, s_pos),(s_pos + size, s_pos),(s_pos, s_pos)]
s_skin = pygame.Surface((size, size))
s_skin.fill((82,128,208))
#snake2
size2 = 15
s2_pos = 195
snake2 = [(s2_pos + size2 * 2, s2_pos),(s2_pos + size2, s2_pos),(s2_pos, s2_pos)]
s2_skin = pygame.Surface((size2, size2))
s2_skin.fill((208,128,82))
最佳答案
需要判断snake
的头部是否在列表snake2
中,包括snake2
的头部:
if snake[0] in snake2:
gameOverBlue()
如果snake2
的头部位于snake
中:
if snake2[0] in snake:
gameOverRed()
如果您想检测蛇的头部是否发生碰撞,您必须分别比较 snake[0]
和 snake2[0]
:
if snake[0] == snake2[0]:
print("heads are colliding")
if snake[0] in snake2[1:]:
gameOverBlue()
if snake2[0] in snake[1:]:
gameOverRed()
关于python - 为什么 pygame 上两个移动物体之间的碰撞不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64539458/