我在 xcode 12 中制作通用框架时遇到问题。以下是我运行的命令:-
lipo -create build/simulator/FrameworkName.framework/FrameworkName build/devices/FrameworkName.framework/FrameworkName -output build/universal/FrameworkName.framework/FrameworkName
以下是我面临的错误:-
fatal error :/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/lipo:build/simulator/FrameworkName.framework/FrameworkName 和 build/devices/FrameworkName.framework/FrameworkName 有相同的架构(arm64)并且不能位于同一个胖输出文件中
当我用谷歌搜索此错误时,我找到了将“build设置”中的“架构”设置为标准的解决方案,但它已经设置为标准,请找到所附的屏幕截图
注意:我正在关注本教程:- https://medium.com/@anuragajwani/how-to-build-universal-ios-frameworks-74b6b07bf31d
最佳答案
该错误告诉您,build/simulator
和 build/device
文件夹中的两个框架都是针对同一架构(arm64,这是一种设备架构)构建的。您可以通过查看 .framework 文件内部来自行验证这一点:FrameworkName.framework/Modules/FrameworkName.swiftmodule
。
其中一个文件夹(或两个文件夹)可能包含多个架构,如下所示:
就个人而言,我喜欢在 Xcode.app 文件夹之外构建我的“胖”框架(只是为了确保我可以完全控制什么在哪里)。首先,运行模拟器框架(选择任何模拟器作为构建目标)。该过程完成后,转到 Xcode Navigator 中的 Products
文件夹,单击 FrameworkName.framework
文件上的 Show in Finder
。将显示的 .framework 复制到更方便的地方(例如 Desktop/simulator
文件夹)
然后,再次构建框架,这次仅针对设备(选择任何 iOS 设备
作为构建目标)。将第二个 .framework 复制到 Desktop/iphone
文件夹等位置。
为输出框架创建空的 Desktop/universal
文件夹。从 Desktop/iphone
文件夹复制 .framework 文件并删除 Desktop/universal/FrameworkName.framework/Framework
可执行文件。该文件稍后将被 lipo 取代。
接下来,施展吸脂魔法:
lipo -create ~/Desktop/iphone/FrameworkName.framework/FrameworkName ~/Desktop/simulator/FrameworkName.framework/FrameworkName -output ~/Desktop/universal/FrameworkName.framework/FrameworkName
最后一步,前往 Desktop/simulator/FrameworkName.framework/Modules/FrameworkName.swiftmodule
复制所有以 x86_64
前缀开头的文件,并将其粘贴到 桌面/通用/FrameworkName.framework/Modules/FrameworkName.swiftmodule
。现在,您的 Desktop/universal/FrameworkName.framework
包含设备和模拟器架构。恭喜,您已经拥有了“胖”库!
免责声明:是的,我意识到有更简单的方法可以使用各种脚本和终端命令来执行此操作,但它们都执行几乎相同的操作。一旦您尝试逐步手动执行此操作,它将帮助您了解什么在哪里、什么是架构以及如何组合它们。
免责声明 2:从 Xcode 12 开始,Apple 坚持要求您构建 .xcframeworks 而不是“胖”库。请参阅here
关于ios - 在 xcode 12 中创建通用框架时出现 Lipo 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64568241/