所以我的SpriteKit游戏项目中有一个更新方法,根据领导者的跟随方向来决定其他跟随角色的位置:
-(void) update {
if (_followingEnabled == YES || _isLeader == YES) {
switch (currentDirection) {
case up:
self.position = CGPointMake(self.position.x, self.position.y + speed);
// making a line of characters
if (self.position.x < _idealX && _isLeader == NO) {
self.position = CGPointMake(self.position.x + 1, self.position.y);
} else if (self.position.x > _idealX && _isLeader == NO) {
self.position = CGPointMake(self.position.x - 1, self.position.y);
}
break;
case down:
self.position = CGPointMake(self.position.x, self.position.y - speed);
// making a line of characters
if (self.position.x < _idealX && _isLeader == NO) {
self.position = CGPointMake(self.position.x + 1, self.position.y);
} else if (self.position.x > _idealX && _isLeader == NO) {
self.position = CGPointMake(self.position.x - 1, self.position.y);
}
break;
case left:
self.position = CGPointMake(self.position.x - speed, self.position.y);
// making a line of characters
if (self.position.y < _idealY && _isLeader == NO) {
self.position = CGPointMake(self.position.x, self.position.y + 1);
} else if (self.position.y < _idealY && _isLeader == NO) {
self.position = CGPointMake(self.position.x, self.position.y - 1);
}
break;
case right:
self.position = CGPointMake(self.position.x + speed, self.position.y);
// making a line of characters
if (self.position.y < _idealY && _isLeader == NO) {
self.position = CGPointMake(self.position.x, self.position.y + 1);
} else if (self.position.y < _idealY && _isLeader == NO) {
self.position = CGPointMake(self.position.x, self.position.y - 1);
}
break;
case noDirection:
// in case you want to do something for noDirection
break;
default:
break;
} // switch (currentDirection) {
} // if (_followingEnabled == YES && _isLeader == YES) {
}
_idealX
和 _idealY
是从领导者位置传递的整数(我确实将它们设置为属性..),跟随他的其他角色的位置是 float (如果我错了请纠正我)
我的理论:
因此,当我加或减 1 时,我的字符(float)的位置永远不会等于 _idealX/_idealY(int)
并且语句将一遍又一遍地运行,这导致了这个Y/X 轴上有轻微的“抽搐”或“晃动”(加和减 1)。
所以你会更好地理解和想象这一点,我制作了它的样子的屏幕截图(他身后的 2 个角色(领导者)在移动时抽搐..):
我该如何解决这个问题,这样追随者就不会在领导者身后“抽搐”或“摇晃”???
最佳答案
我不再记得确切的计算,但一般方法是尝试并确保事物与像素网格对齐以进行显示。
x = floorf(x+0.5)
您将需要一个实际位置和一个绘图位置,因为如果您使用下限值,则在低速下将无法按预期工作。
关于ios - 怎样才能让这种轻微的抽搐消失呢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21488897/