由于CCTargetedTouchDelegate 从cocos2d 3.0 开始被移除了,我想知道如何处理touch swallowing 东西?
我在 Canvas 节点(2.x 中的层)顶部有一个小 Sprite ,需要将 Sprite 的优先级设置为高于 Canvas 。当用户在 sprite 边界框内触摸时,触摸被吞没,否则 Canvas 将响应它。
最佳答案
在 cocos2d 3.0 中,触摸是按反向 z 顺序处理的。这意味着如果您的 Sprite 在 Canvas 节点之上呈现,它应该已经首先接收到触摸通知,并且有机会吞下它。
但是,要接收和吞下 Sprite 的触摸,您应该遵循以下步骤:
- 为你的 Sprite 创建一个单独的类并从
CCSprite
。 - 在
init
方法中设置self.userInteractionEnabled
为YES
如果这个类(class)。 - 添加空
touchBegan:
方法。
这会吞掉触摸,因为如果不在touchBegan:
方法中调用[super touchBegan:...]
,就不会将它传递给底层节点.
CCSprite
(一直到CCNode
)的默认实现调用[super touchBegan:...]
,这这就是为什么您需要创建一个子类并覆盖此行为的原因。
如果你确实需要在某些情况下将触摸传递给底层节点,你可以这样写:
-(void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
if (_passToUnderlyingNode == YES)
{
//passed to canvas node
[super touchBegan:touch withEvent:event];
}
else
{
//swallowed
}
}
关于ios - cocos2d 3.0如何优先处理触摸吞咽,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24229958/