我正在使用 Raphael 元素创建一个迷你游戏,该元素旨在当玩家碰到“子弹”时创建一个弹出窗口,到目前为止,如果我正常创建每个元素,代码就会相应地工作。例如,这个:
let playerCircle = paper.circle(100, 3*pHeight/10, 15).attr({
"fill": "black"
});
let enemyShip = paper.circle(100, 100, 15).attr({
"fill": "red",
"stroke": "black",
});
但是,我希望“enemyShip”在单击玩家圆圈时生成,并且我有以下当前代码:
let spawnEnemy = function(ev){
let posX = random(pWidth, pWidth+30);
let posY = random(0, 3*pHeight/5-30);
let enemyShip = paper.circle(posX, posY, 15).attr({
"fill": "red",
"stroke": "black",
});
enemyShip.animate({
"cx": posX-pWidth-60,
}, 1000, "linear", function(){enemyShip.remove()})
};
但是,当我这样做时,会导致“未捕获的引用错误:敌人船未定义”,有什么方法可以解决这个问题吗?
不确定这些信息是否有帮助,但这是注册碰撞的代码:
let collision = function(a, b){
a = {
"x": a.attr("cx"),
"y": a.attr("cy"),
};
b = {
"x": b.attr("cx"),
"y": b.attr("cy"),
};
let d = distance(a, b);
if (d < playerCircle.attr("r") + enemyShip.attr("r")){
alert("hi");
};
};
最佳答案
这可能是一个范围问题。如果你在spawnEnemy函数之外声明enemyShip,它可能会起作用。因为碰撞无法了解该变量的本来面目。
我还会稍微更改一下你的碰撞函数,并使其适用于任何 2 个对象/实体,因此不必强制使用playerCircle 和敌人船,只需使用 a 和 b 及其属性,而不需要任何硬编码该函数中的引用。
关于javascript - 在函数中创建拉斐尔元素时未定义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66731132/