c# - 获取 c# 碰撞形状的高度(不是 gdscript)

标签 c# godot

在 gdscript 上,很容易获得高度:

CollisionShape.shape.height
但我不知道如何在 C# 上获得碰撞形状的高度。在 C# 上,它缺少引用“高度”
CollisionShape.Shape.??

最佳答案

GD脚本:

$CollisionShape
相当于
get_node("CollisionShape")
转换为 C# 为:
GetNode("CollisionShape")

但是,C# 关心类型,所以这样做:
GetNode<CollisionShape>("CollisionShape")
现在它应该显示 Shape 属性:
GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape
恩...不是所有 Shape有“高度”。 C# 不会让你使用它,直到它知道它是一个拥有它的类型。我假设它是一个胶囊形状,所以这样做:
var shape = (CapsuleShape)GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape;
如果您不确定它是 CapsuleShape ,你可以这样做:
if (GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape is CapsuleShape shape)
{
    // ...
}
或者像这样(如果不是,它可能会给你空值):
Shape? shape = GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape as CapsuleShape;
现在你应该可以得到 Height :
var height = shape.Height;
不,额外的变量并不总是必要的。

如果你不想使用类型,你有一个替代的——不太安全、性能较差的做事方式:
var height = (float)GetNode("CollisionShape").Get("Shape").Get("Height");
有时这样写很方便,然后根据需要转换为另一种方式。特别是在将代码从 GDScript 翻译成 C# 时。

也可以混合使用这两种方法:
var height = (float)GetNode<CollisionShape>("CollisionShape").Shape.Get("Height");

我相信这也可以在 C# 中使用 dynamic 来完成, 这里:
var height = ((dynamic)GetNode("CollisionShape").Shape).Height;
或者在这里:
var height = ((dynamic)GetNode("CollisionShape")).Shape.Height;
但是,您不会获得 IntelliSense。

关于c# - 获取 c# 碰撞形状的高度(不是 gdscript),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67028170/

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