ios - 无法将统一调试器附加到 iOS 设备

标签 ios xcode visual-studio debugging unity3d

所以我正在尝试让我的应用程序在 iOS 设备上运行,附加到统一调试器,这样我就可以放置断点来帮助找出 iOS 特定问题。这是我经历和验证的一切。

  • 我试过在 MonoDevelop 和 Visual Studios 上做统一附件。在这两个上,我都可以在附件列表中看到我的设备和应用程序。
  • 在 Visual Studios 中,我选择附加到我的设备,但没有任何反应。当我选择编辑器时它确实工作正常。
  • 在 Monodevelop 中它只是吐回它无法连接到调试器。
  • 我已验证它们在同一网络上,已选中脚本调试,已选中编辑器附加。

不确定我在这里缺少什么来让它链接到设备。感谢您的帮助。

更新

在关于为构建切换到单声道的评论之后。我现在遇到了另一个障碍。在 xcode 中,我收到以下错误。

ld: Unable to insert branch island. No insertion point available. for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

最佳答案

我将在这里做一个小假设,即您正在使用脚本后端 IL2CPP(检查 iOS 播放器设置)

使用IL2CPP编译时不能使用脚本调试。 您可以在播放器设置中更改为单声道。这将允许您使用脚本调试。

注意:您不能使用 Mono 发布到 iOS,您必须使用 IL2CPP,因此请确保您使用 IL2CPP 彻底测试您的应用

更多信息可在此处找到 Unity 64Bit iPhone notes

关于ios - 无法将统一调试器附加到 iOS 设备,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38796203/

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