c# - Unity AdMob 广告未显示

标签 c# ios unity-game-engine admob rewardedvideoad

我正在 Unity 5.5 上制作游戏,并且已关注 Google's Official AdMob Getting Started Guide将 AdMob 集成到我的游戏中(目前仅限 iOS,但当我实现此功能后,Android 也会跟进)。

  • 我已在 AdMob 控制台上设置了游戏并制作了奖励视频广告。
  • 我添加了 GoogleMobileAds.framework进入我在 Xcode 中构建的项目。
  • 我已确保我也链接到新添加的框架。
  • 下载了Unity包并根据需要将其集成到我的项目中。
  • 我已连接到事件处理程序:我的广告加载时没有任何问题,也没有失败。

当我尝试在 iOS 上展示广告时,ad.IsLoaded();即使刚刚加载(我的 OnAdLoaded 广告事件正在触发),也会返回 false。在 Unity 编辑器中,我看到以正确的顺序调用预期的虚拟方法(尽管没有显示任何内容,我认为这是 Unity 自己的编辑器上的预期行为)。

这是我用于加载广告的代码(当然,我的发布商和广告单元 ID 已被编辑):

public class AdManager : MonoBehaviour {

    static RewardBasedVideoAd ad;
    static UIManager uiManager;

    #if UNITY_ANDROID
    static string adUnitId = "ca-app-pub-XXX/YYY";
    #elif UNITY_IPHONE
    static string adUnitId = "ca-app-pub-XXX/YYY";
    #else
    static string adUnitId = "unexpected_platform";
    #endif

    static int headstartPoints;


    // Use this for initialization
    void Start () {
        uiManager = GameObject.Find("Scripts").GetComponent<UIManager>();
        ad = RewardBasedVideoAd.Instance;
        ad.OnAdRewarded += Ad_OnAdRewarded;
        ad.OnAdClosed += Ad_OnAdClosed;
        ad.OnAdFailedToLoad += Ad_OnAdFailedToLoad;
        ad.OnAdLoaded += Ad_OnAdLoaded;
        headstartPoints = 0;
        RequestNewAd();
    }

    void Ad_OnAdFailedToLoad (object sender, AdFailedToLoadEventArgs e)
    {
        Debug.Log("Ad failed to load.");
    }

    void Ad_OnAdLoaded (object sender, System.EventArgs e)
    {
        Debug.Log("Ad loaded.");
    }

    void Ad_OnAdClosed (object sender, System.EventArgs e)
    {
        Debug.Log("Ad was closed, proceeding to game without rewards...");
    }

    void Ad_OnAdRewarded (object sender, Reward e)
    {
        Debug.Log("Ad rewarded.");
        headstartPoints = (int)e.Amount;
    }

    public static int GetAndConsumeRewards(){
        int points = headstartPoints;
        headstartPoints = 0;
        return points;
    }

    public static void RequestNewAd(){
        Debug.Log("Requested new ad.");
        AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
        ad.LoadAd(request, adUnitId);
    }

    public static void DisplayAdOrProceed(){
        if(ad.IsLoaded()){
            ad.Show();
            Debug.Log("Ad was loaded, displaying ad...");
        }else{
            Debug.Log("Ad wasn't loaded, skipping ad...");
            uiManager.ProceedToGame();
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

我从来没见过OnAdFailedToLoad方法被调用,我总是看到 OnAdLoaded被调用,所以似乎没有问题。但是当我检查ad.IsLoaded()加载广告后,由于某种奇怪的原因,它是错误的。请注意RewardBasedVideoAd正如 Google 文档中所述,它是一个单例对象。

我做错了什么?

更新:我正在调用 RequestNewAd()一旦应用程序启动,并且在每个“级别”启动(想象一个级别大约约为 30 秒)和 DisplayAdOrProceed()死亡时(例如关卡结束)。当DisplayAdOrProceed()被调用时,广告的加载方法总是被调用(除非我有连接问题,但这里不是这种情况)。

更新 2:刚刚注意到“广告加载”事件上有一个非常可疑的堆栈跟踪:

Ad loaded.
UnityEngine.DebugLogHandler:Internal_Log(LogType, String, Object)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogFormat(LogType, Object, String, Object[])
UnityEngine.Logger:Log(LogType, Object)
UnityEngine.Debug:Log(Object)
AdManager:Ad_OnAdLoaded(Object, EventArgs)
System.EventHandler`1:Invoke(Object, TEventArgs)
GoogleMobileAds.Api.RewardBasedVideoAd:<RewardBasedVideoAd>m__8(Object, AdFailedToLoadEventArgs)
System.EventHandler`1:Invoke(Object, TEventArgs)
GoogleMobileAds.iOS.RewardBasedVideoAdClient:RewardBasedVideoAdDidFailToReceiveAdWithErrorCallback(IntPtr, String)

我可以看到广告加载事件是从以失败处理程序命名的方法( RewardBasedVideoAdDidFailToReceiveAdWithErrorCallbackGoogleMobileAds.Api.RewardBasedVideoAd:<RewardBasedVideoAd>m__8(Object, AdFailedToLoadEventArgs) )触发的。但是,它正在调用广告加载事件,而不是任何失败处理程序。我不知道发生了什么,也不知道这是否是一个设计不当的命名约定。

最佳答案

好吧,在深入研究 Xcode 项目中 IL2CPP 生成的 C++ 代码后,我意识到 SDK 调用了错误的方法。广告无法加载,并出现错误“无广告可显示”,但错误地启动了广告加载方法。我将对我的代码进行其他更改以检测它是否正确加载。

可怕的错误(或设计决策),Google。我希望这个问题能尽快得到解决。

关于c# - Unity AdMob 广告未显示,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40974054/

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