我正在创建一个 2d Flash 游戏(用 flex/actionscript 3 编码),在需要时下载资源。目前我的设置如下:
AssetLoader.as
package
{
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
public class AssetLoader extends Loader
{
//set vars
private var url:String = "http://test.com/client/assets/";
public function AssetLoader(url:String)
{
Logger.log("AssetLoader request: " + this.url + url);
var request:URLRequest = new URLRequest(this.url + url);
this.load(request);
}
}
}
然后,在我想要加载资源的地方执行以下操作:
var asset:AssetLoader = new AssetLoader("ships/" + graphicId + ".gif");
asset.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onShipAssetComplete, false, 0, true);
private function onShipAssetComplete(event:Event):void
{
var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
shipImage = Bitmap(loader.content);
shipImage.smoothing = true;
addChild(shipImage);
}
问题是,此方法不会检查已下载的资源,因此它会在第二次请求相同资源时重新下载它们(我认为)。
因此,我需要一个存储所有下载资源的数组,并根据请求检查该资源的名称是否存在于数组中。因此,如果已经下载了该资源,则必须返回内存中的该资源,而不是重新下载。
我可以将 assetloader 设为静态类,但我必须等待图像下载完成后触发事件 - 所以我不能简单地让静态函数返回相应的图像。知道我应该怎么做吗?
编辑评论后的尝试:
package
{
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
public final class AssetManager
{
private static var assets:Object = {};
private static var preUrl:String = Settings.ASSETS_PRE_URL;
public static function load(postUrl:String):*
{
if (assets[postUrl])
{ //when the asset already exists
//continue
}
else
{ //the asset still has to be downloaded
var request:URLRequest = new URLRequest(preUrl + postUrl);
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(request);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,
function(event:Event):void
{
var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
assets[postUrl] = loader.content;
}, false, 0, true);
}
}
}
}
EDIT2:另一次尝试
package
{
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.net.URLRequest;
public final class AssetManager
{
private static var assets:Object = {};
private static var preUrl:String = Settings.ASSETS_PRE_URL;
public static function load(postUrl:String):*
{
if (assets[postUrl])
{ //the asset already exists
var dispatcher:EventDispatcher = new EventDispatcher();
dispatcher.dispatchEvent(new CustomEvent(CustomEvent.LOAD_COMPLETE, assets[postUrl]));
}
else
{ //the asset still has to be downloaded
var request:URLRequest = new URLRequest(preUrl + postUrl);
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(request);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,
function(event:Event):void
{
var loader:Loader = Loader(event.target.loader);
assets[postUrl] = loader.content;
var dispatcher:EventDispatcher = new EventDispatcher();
dispatcher.dispatchEvent(new CustomEvent(CustomEvent.LOAD_COMPLETE, assets[postUrl]));
}, false, 0, true);
}
}
}
}
然后,我尝试以下操作:
var asset:AssetManager = AssetManager.load("ships/" + graphicId + ".gif");
asset.addEventListener(CustomEvent.LOAD_COMPLETE, onShipAssetComplete, false, 0, true);
但是出现错误,“通过静态 AssetManager 类型的引用未定义方法 addEventListener”(粗略翻译)。
最佳答案
您可以在 AssetLoader 类中添加一个静态对象(用作字典,其中 Assets 的 url 作为键, Assets 的内容作为值),同时继续以正确的方式使用该类现在。
private static var assets:Object = {};
不同之处在于,如果先前已请求过内容的 URL,则您的类需要检查该静态对象。如果有,请立即分派(dispatch)完整事件。如果没有,请按照正常例程操作,并且不要忘记使用新加载的资源填充静态对象。
更新:
这是一个简单的例子来说明我的意思。我还没有时间测试这个,但它应该可以工作。
注意:
您必须调用您创建的 AssetLoader 实例的 loadAsset() 方法才能实际加载资源。这与我们扩展的 Loader 类的工作方式一致。
您应该始终在调用 loadAsset() 方法之前添加所有事件监听器。在您的问题中,您从构造函数中调用 load() 方法,然后才添加 Event.COMPLETE 的事件监听器。这可能会产生奇怪的结果。
代码如下:
package
{
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
public class AssetLoader extends Loader
{
private static const BASE_URL:String = 'http://test.com/client/assets/';
public static var storedAssets:Object = {};
private var assetURL:String;
private var urlRequest:URLRequest;
private var cached:Boolean = false;
public function AssetLoader(url:String):void
{
trace('Loading: ' + url);
assetURL = url;
if (storedAssets[assetURL] != null)
{
cached = true;
trace('Cached');
}
else
{
trace('Loading uncached asset');
urlRequest = new URLRequest(BASE_URL + assetURL);
contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, OnAssetLoadComplete);
}
}
public function loadAsset():void
{
if (cached)
loadBytes(storedAssets[assetURL]);
else
load(urlRequest);
}
private function OnAssetLoadComplete(event:Event):void
{
storedAssets[assetURL] = contentLoaderInfo.bytes;
trace('Loaded ' + contentLoaderInfo.bytesLoaded + ' bytes');
}
}
}
更新2:
以下是如何使用上面的类:
var assetLdr:AssetLoader = new AssetLoader("ships/" + graphicId + ".gif");
assetLdr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onShipAssetComplete);
assetLdr.loadAsset();
private function onShipAssetComplete(event:Event):void
{
var shipImage:Bitmap = Bitmap(event.target.loader.content);
// Do stuff with shipImage
}
关于actionscript-3 - 运行时加载外部资源并在 ActionScript 3 中重用预加载的资源?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1263177/