一个普通的 UIView 子类,仅包含以下代码:
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
self = [super initWithCoder:aDecoder];
if (self) {
// Initialization code
CAGradientLayer* gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.colors = [NSArray arrayWithObjects:[UIColor whiteColor], [UIColor blackColor], nil];
gradientLayer.locations = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.0], [NSNumber numberWithFloat:1.0], nil];
[self.layer addSublayer:gradientLayer];
return self;
}
使用 EXC_BAD_ACCESS 终止运行时(不,在你问之前,没有僵尸)。
此外,这并不是 CAGradientLayer 被过度释放 - 在图层上放置多个 float 保留没有效果。
(顺便说一句,在我参与过的任何项目中,我从未见过 CAGradientLayer 真正起作用。我认为它被诅咒了:)。我不会使用它,除非我需要动画渐变,并且 Apple 的 CGGradient 类仅支持 const 数组,这使得动画代码非常容易出现错误)
最佳答案
问题可能出在这里:
gradientLayer.colors = [NSArray arrayWithObjects:[UIColor whiteColor], [UIColor blackColor], nil];
这些颜色需要与 Core Graphic 等效,这样才可能起作用。
gradientLayer.colors = [NSArray arrayWithObjects:(__bridge id)[UIColor whiteColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor blackColor].CGColor, nil];
关于ios - CAGradientLayer 在最简单的用例中崩溃并显示 "exc_bad_access",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10341209/