我正在使用 JMonkey 引擎创建 3D 边界框,然后尝试使用较小的框来填充边界框。不幸的是我找不到 3D 洪水填充算法。
有人知道 3d 洪水填充算法或有任何伪代码或用任何语言完成的示例吗?
最佳答案
我认为你不会找到这样的东西。 Floodfill 在某种程度上与基于像素的图形绑定(bind),这与 OpenGl/3d 不太相符。
如果您对 3D 有某种像素概念,我认为采用 2D 算法不应该是一件复杂的事情。我只是怀疑到目前为止是否有人发现它有用。
也许类似于 octrees值得进一步阅读吗?
关于java - 使用 Java 进行 3D 洪水填充,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5764815/