我有一个 JPanel 实现了一个按键监听器。它拉取并显示从另一个类拉取的图像。 NA Key 监听器被传递到该类以获取许多图像之一并将其沿一个方向移动 2px。我的问题是,当我调用 repaint() 时,旧图像不会消失,所以我得到一行图像。
问题是,当我将类与图像和 JPanel 类合并到一个双 final 中时,它工作得非常完美。
我对此做了一些研究,发现了双缓冲。如果我必须这样做,那么为什么它在合并为一个大类而不是单独的类时会起作用?
这是我的 JPanel 类的代码。谁能帮我?如果双缓冲是答案,有人可以向我解释一下。我得到了理论,但没有得到代码。
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Image;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class picPanel extends JPanel
{
walker w;
JPanel panel;
public picPanel()
{
w=new walker();
addKeyListener(new TAdapter());
setFocusable(true);
System.out.println(w.getX());
System.out.println(w.getY());
if(w.getImg()==null)
System.out.println("is emty");
repaint();
//test();
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
System.out.println("Hello");
//Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
Image m = w.getImg();
g.drawImage(m,w.getX(),w.getY(),this);
}
private class TAdapter extends KeyAdapter
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
w.keyPressed(e);
System.out.println("Hello");
repaint();
}
}
}
最佳答案
只需在 paintComponent
方法中调用 super.paintComponent
即可。
关于您的代码的一些进一步说明
- Swing 旨在与 KeyBindings iso KeyListeners 配合使用
- 为了让其他人轻松阅读您的代码,请尊重 Java naming/code conventions ,例如类以大写字母开头,变量以小写字母开头
- 重写方法时添加
@Override
标记是一个好习惯。编译器不仅会检查签名是否匹配,而且对于必须阅读您的代码的其他人来说,也可以更轻松地快速查看您添加的方法以及您只需重写的方法。
关于java - 图像没有重新绘制,只是相乘,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10459391/