有没有办法在不使用 SecurityPanel.MICROPHONE 的情况下更改 AS3 中的事件麦克风?我的所有尝试都会停止所有麦克风事件,即使是通过单击按钮触发的。
如果我这样做:
var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone(index);
我可以监听并获取麦克风事件、级别和 SampleEvents。一切正常。
如果稍后我这样做:
mic = Microphone.getMicrophone(newIndex);
我开始为 mic.activityLevel 获取 -1 并且没有收到 SampleEvents,但我可以通过以下方式获取新麦克风的正确名称
mic.name;
为简单起见,假设 index 和 newIndex 都是经过测试的工作源,并且如果与初始麦克风请求一起传入,则两者都可以工作。
这是否被视为安全风险且不允许?一旦你初始化了一个麦克风,你就陷入困境了吗?我已经在空气中切换了相机,但那是空气。
*作为旁注,我无法使用 SecurityPanel 来执行此操作,因为如果计算机连接到扬声器,则从 osx 上的 FireFox 访问时可能会出现反馈。我尝试在打开窗口之前将所有声音输出降至 0,但一旦 SecurityPanel.MICROPHONE 处于事件状态,音量就会恢复。不幸的是,仅仅要求用户关闭扬声器并不是一个选择。
最佳答案
根据我的经验,有两个原因可能导致 ActivityLevel 报告 -1:
1.用户未接受安全权限
这可以通过 StatusEvent.STATUS 并检查 mic.muted 属性来检测。
mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, onMicrophoneStatus, false, 0, true);
private function onMicrophoneStatus(event:StatusEvent):void
{
if (event.code == "Microphone.Unmuted")
trace("Microphone access was allowed.");
else if (event.code == "Microphone.Muted")
trace("Microphone access was denied.");
}
2.第二个原因似乎更加深奥,与两件事有关。麦克风是否进入环回模式;如果麦克风有 *SampleDataEvent.SAMPLE_DATA* 监听器。
我无法真正准确地解释其背后的逻辑,但我认为将麦克风发送到环回模式会初始化一些事件逻辑。你甚至可以这样做 mic.setLoopBack(true); mic.setLoopBack(false);.
我希望有人能解释一下后台到底发生了什么。
3.对于第二个与面板打开时巨大回声相关的问题,rockabit 找到了一个很好的技巧来解决这个问题。您必须将麦克风的 SoundTransform 属性设置为音量为 0 的 soundtransform 对象。这允许您将麦克风保持在环回模式,但防止巨大的回声和反馈,并从输出中删除麦克风捕获的声音。
以下是供引用的线程: http://www.rockabit.com/2009/01/14/microphone-activitylevel-in-flash/
最后,这是我用来初始化麦克风的代码片段,即使在交换麦克风时也能正常工作:(为了清晰起见,进行了剪辑)
private function initializeMicrophone(micIndex:int = 0):void
{
trace("Initialize mic: "+micIndex);
var gain:int = 70;
var rate:int = 44;
var silence:int = 0;
var timeout:int = 100;
this.microphone = Microphone.getEnhancedMicrophone(micIndex);
mic.addEventListener(StatusEvent.STATUS, onMicrophoneStatus, false, 0, true);
mic.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, onSampleData);
mic.gain = gain;
mic.setSilenceLevel(silence, timeout);
mic.rate = rate;
var micXform:SoundTransform = new SoundTransform(0);
mic.soundTransform = micXform;
mic.codec = SoundCodec.NELLYMOSER;
mic.setUseEchoSuppression(true);
mic.setLoopBack(true);
var micOptions:MicrophoneEnhancedOptions = new MicrophoneEnhancedOptions();
micOptions.mode = MicrophoneEnhancedMode.FULL_DUPLEX;
micOptions.nonLinearProcessing = true;
micOptions.echoPath = 128;
mic.enhancedOptions = micOptions;
}
private function onSwapMicrophone():void
{
if(this.mic.index == 0)
initializeMicrophone(1);
else
initializeMicrophone(0);
}
希望这有帮助!
-b
关于actionscript-3 - 更改 AS3 中的事件麦克风,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11057303/