我正在尝试使用网络制作一个简单的应用程序。例如,井字棋多人游戏。 我读过很多东西,但我不知道哪一个是最好的。一开始,我以为一个玩家创建一个服务器,其他玩家可以通过 wifi 或互联网连接到第一个服务器。
我找到了这些解决方案: - 多播=>仅适用于本地网络(wifi) - XNA => 仅通过 Xbox live ? - WCF => 我从不使用 Web 服务,而且我真的不知道它是如何工作的
无论我决定制作 Android 版本,我都希望使用可互操作的解决方案。
那么,我应该使用哪种方式或技术?
最佳答案
对于这种类型的通信,您应该使用 Push Notifications 。使用这些通知,您可以让您的游戏将移动发送到您的服务器,然后您的服务器发送通知,该通知通过推送服务发送给其他用户。
关于silverlight - 如何在Windows Phone(7.5)上制作网络游戏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13885009/