我知道 QSignalMapper 适合这样的情况:
QSignalMapper *signalMapper = new QSignalMapper(this);
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SIGNAL(SetSlice(int)));
connect(this->ui->button_1, SIGNAL(slicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(this->ui->button_2, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
connect(this->ui->button_3, SIGNAL(clicked()), signalMapper, SLOT(map()));
现在我想实现 3 个 slider ,它们都有一个类似 SLOT 的按钮:
QSignalMapper *signalMapper = new QSignalMapper(this);
connect(signalMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SIGNAL(SetSlice(int)));
connect(this->ui->verticalSlider_1, SIGNAL(valueChanged(int)), signalMapper, SLOT(map()));
connect(this->ui->verticalSlider_2, SIGNAL(valueChanged(int)), signalMapper, SLOT(map()));
connect(this->ui->verticalSlider_3, SIGNAL(valueChanged(int)), signalMapper, SLOT(map()));
可以看到,这与SIGNAL和SLOT的一致规则是矛盾的。 这里有解决方法吗?我正在使用 Qt4。
最佳答案
QSignalMapper
并不是将参数从信号发送到插槽,而是让信号接收者知道“谁”是谁或使用什么数据。如果您需要知道值和发送者,您可以使用一些内部类映射,或者使用 QObject *
映射器,然后将 QObject *
转换为 slider 。
QSignalMapper * mapper = new QSignalMapper(this);
connect(mapper, SIGNAL(map(QWidget *)), this, SLOT(SetSlice(QWidget *)));
mapper->setMapping(this->ui->verticalSlider_1, this->ui->verticalSlider_1);
mapper->setMapping(this->ui->verticalSlider_2, this->ui->verticalSlider_2);
mapper->setMapping(this->ui->verticalSlider_3, this->ui->verticalSlider_3);
这是插槽主体:
void YourClass::SetSlice(QWidget *wgt)
{
QSlider * slider = qobject_cast<QSlider *>(wgt);
if(slider) {
SetSlice(slider->value());
}
}
关于qt - 带有信号参数和额外参数的 QSignalMapper,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16578466/