我正在尝试完成上述功能,但收效甚微。 我使用 2 列和 2 行的 GridLayout 向用户展示一个类似拼图的游戏,其中有 4 个(200x200 像素)JPanel(3 个颜色,1 个默认 bgColor)填充整个 contentPane。如果彩色面板位于灰色面板旁边,则单击彩色面板会在评估中解析。如果是这样,他们应该交换。我已经完成了每一步,直到最后一步,他们交换了。代码如下:
public class MainClass extends JFrame {
//Generated
private static final long serialVersionUID = 4710628273679698058L;
private SpecialPanel redPanel;
private SpecialPanel greenPanel;
private SpecialPanel yellowPanel;
private SpecialPanel grayPanel;
public MainClass() {
super("Puzzle");
initPanels();
setSize(410, 410);
setLayout(new GridLayout(2, 2));
this.add(redPanel);
this.add(greenPanel);
this.add(grayPanel);
this.add(yellowPanel);
}
private void initPanels() {
redPanel = new SpecialPanel();
greenPanel = new SpecialPanel();
yellowPanel = new SpecialPanel();
grayPanel = new SpecialPanel();
grayPanel.setGreyPanel(true);
redPanel.setBackground(Color.RED);
greenPanel.setBackground(Color.GREEN);
yellowPanel.setBackground(Color.YELLOW);
grayPanel.setBackground(this.getBackground());
redPanel.setSize(200, 200);
greenPanel.setSize(200, 200);
yellowPanel.setSize(200, 200);
grayPanel.setSize(200, 200);
MouseAdapter ma = new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
super.mouseClicked(arg0);
SpecialPanel sp = (SpecialPanel) arg0.getComponent();
if (sp.getIsGray()) {
//Do nothing
} else if (checkIfNeighbourToGray(sp, grayPanel)) {
//Swap them
System.out.println("Swap notification");
swap(sp, grayPanel);
//Update UI
} else {
//Again, do nothing for the clicked panel is diagonal to the gray panel
}
}
private boolean checkIfNeighbourToGray(SpecialPanel sp, SpecialPanel grayPanel) {
Point startPointSp = sp.getLocation();
double x = startPointSp.getX();
double y = startPointSp.getY();
double width = sp.getWidth();
double height = sp.getHeight();
Point grayPoint = grayPanel.getLocation();
double xG = grayPanel.getX();
double yG = grayPanel.getY();
double widthG = grayPanel.getWidth();
double heightG = grayPanel.getHeight();
//Gray panel is RIGHT of clicked one
if (x + width == xG && y + height == yG + heightG) {
return true;
}
//Gray panel is LEFT of clicked one
else if (x - width == xG && y + height == yG + heightG) {
return true;
}
//Gray panel is ABOVE of clicked one
else if (x == xG && x + width == xG + widthG) {
return true;
}
//Gray panel is UNDER of clicked one
else if (xG == x && yG + widthG == x + width) {
return true;
}
return false;
}
private void swap(SpecialPanel sp, SpecialPanel grayPanel) {
//Swap logic
}
};
redPanel.addMouseListener(ma);
greenPanel.addMouseListener(ma);
yellowPanel.addMouseListener(ma);
grayPanel.addMouseListener(ma);
}
public static void main(String[] args) {
MainClass mc = new MainClass();
mc.setVisible(true);
}
}
类 SpecialPanel 正在扩展 JPanel,仅使用一个新的 boolean 属性 IsGrayPanel 最初设置为 false + getter 和 setter。 注意:这是以“我有基本的 Swing 技能”的方式完成的,尽管我在此期间学到了更多关于 java swing 的知识,但当时我对基本的 swing 功能的了解有限,所以我应该保持这种方式。 因此我的问题是如何正确交换彼此相邻的两个面板,包括 UI 更新?
最佳答案
不需要将
JPanels
移动到容器中,否则您需要使用一堆毫无用处的代码从容器中删除两个JPanels
使用两个索引
,然后使用交换索引
布局回容器,(如果仅涉及
Color
)仅在两个JPanels
之间交换setBackground(Color.Xxx)
类似拼图的游戏
是关于图像
的,拼图或扫雷是关于(从你的...中不清楚)将
Images
作为Icon/ImageIcons
放入JLabel
而不是JPanel
并放在上鼠标事件
在JLabels
之间切换(setIcon()
)和Icons
,将Icons
加载到本地变量(最简单的方法)JToggleButton and Icon ,与
JLabel
的逻辑类似,但关于在setPressedIcon()
上显示
Icon
关于java - 以编程方式交换 JFrame 中的两个 JPanel,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17727706/