这真的很奇怪。我有一个包含三张图片的 ScrollView ,用户滑动以查看下一张图片。但是,我希望第一个屏幕从中间图像开始。简单的;我将使用 setContentOffset,一切都会好起来的。
该代码适用于 iPhone 模拟器,但不适用于 iPad 模拟器(或设备!)
CGRect screen = [[UIScreen mainScreen] bounds];
CGFloat height = CGRectGetHeight(screen);
CGFloat width = CGRectGetWidth(screen);
CGPoint rightOffset = CGPointMake(width, 0);
[scrollView setContentOffset:rightOffset animated:YES];
所有设置都在添加 scrollView 之前完成(实际上我们可以在添加 scrollview 之后执行此操作,结果相同)。
宽度在 ipad 上返回 768,在 iphone 上返回 320。
这是一个错误吗? Xcode 4.4.1 和 ios 6。
编辑:
看起来这与创建顺序有关;移动到 viewWillAppear 而不是 viewDidLoad 并且显然在 iphone 和 ipad 上工作。只是不一致是非常令人惊讶的....
最佳答案
您不应该在 viewDidLoad 中初始化与 UI 几何相关的东西,因为此时您的 View 的几何尚未设置,结果将不可预测。
正如您所发现的,viewWillAppear 是执行这些操作的正确位置,此时几何已设置,因此获取和设置与几何相关的属性是有意义的。
viewDidAppear。
更新(ios6)
在 ios6 中使用自动布局时,在布局 subview 之前不会设置框架。在这些条件下获取帧数据的正确位置是在 viewController 方法 -viewDidLayoutSubviews 中。
这称为 after -viewWillAppear。但要小心——他们并不总是被召集在一起。例如,-viewWDidLayoutSubviews 在旋转后调用,-viewWillAppear 则不是。每次 View 变为可见 View 时都会调用 -viewWillAppear*,-viewDidLayoutSubviews 不一定(仅当我们的 View 需要中继时)。
(* 除非该应用程序是后台程序并且正在成为前台应用程序,否则不会调用 -viewWillAppear)
关于iOS setContentOffset 不适用于 ipad,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13904205/