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编辑:这是关闭的,因为它需要更多的细节,但人们一直在投票。所以我会尽力添加一些。这个问题的格式很糟糕,因为它实际上是 2 个问题。 1) 如何从文档中修复此代码? 2) 如何将 unity 场景与玩家的物理空间对齐?
我觉得 #1 专注于答案,但 #2 是标题问题。我的主要问题是正在创建的遮挡网格是颠簸的/不平坦的,使得全息图和地板之间的碰撞非常不稳定。我最终创建了一个基本菜单,在玩家面前有一个立方体的全息图。然后指示玩家降低立方体,直到它均匀地坐在地板上。然后我确保所有全息图都不会低于该设定值,无论是使用碰撞平面还是通过代码。希望这个想法可以帮助任何人。谢谢!
当玩家加载到 Hololens2 中的统一场景时,Unity Floor 平面与物理地板不匹配。使用 hololens2 和 MRTK,Unity 场景原点被锁定为玩家头部 0,0,0。
我正在尝试使用 Microsoft Scene Understanding SDK 将 Unity 场景环境 Y 位置设置为物理房间的地板。我目前可以访问地板场景对象,但是当我尝试执行 SpatialCoordinateSystem 部分时,我无法使用 .ToUnity() 方法转换 4x4 矩阵。我不得不将 vector3 .ToUnity() 调用更改为 .ToUnityVector3();但我无法为矩阵找到类似的方法。
本文档中提到的 .ToUnity() 方法是否已弃用?我是否缺少对某些内容的引用? (引用图片)
我非常感谢这里的任何帮助,无论是在这个特定问题上,还是在将统一场景与 Hololens2 用户的物理环境对齐的整体挑战中。