vue.js - 为什么 vue3 不必要地重新渲染 v-for 中的节点?

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这是我为调查 vue3 中列表的不必要节点重新渲染而进行的一个小测试(vue2 具有相同的行为):https://kasheftin.github.io/vue3-rerender/ .这是源代码:https://github.com/Kasheftin/vue3-rerender/tree/master .
我试图理解为什么 vue 在某些情况下会重新渲染 v-for 中已经渲染的节点。我知道(并将在下面提供)一些避免重新渲染的技术,但对我来说,理解理论至关重要。
对于测试,我添加了一个虚拟 v-test 指令,该指令仅在触发 mount/beforeUnmount Hook 时记录。
测试 1

<div v-for="i in n" :key="i">
  <div>{{ i }}</div>
  <div v-test="log2">{{ log(i) }}</div>
</div>
结果:当 n 增加时,所有节点都重新渲染。为什么?如何避免这种情况?
测试 2
Test2.vue:
<RerenderNumber v-for="i in n" :key="i" :i="i" />

RerenderNumber.vue:
<template>
  <div v-test="log2">{{ log() }}</div>
</template>
结果:它工作正常。将内部内容从 test1 移动到单独的组件可以解决此问题。为什么?
测试 3
<RerenderObject v-for="i in n" :key="i" :test="{ i: { i: { i } } }" />
结果:不必要的重新渲染。在将对象发送到某个子组件之前,似乎不允许在循环中动态构造对象,可能是因为 {} != {}在 JavaScript 中。
测试 4
<template>
  <RerenderNumberStore v-for="item in items" :key="item.id" :item="item" />
</template>

<script>
export default {
  computed: {
    items () {
      return this.$store.state.items
    }
  },
  methods: {
    addItem () {
      this.$store.commit('addItem', { id: this.items.length, name: `Item ${this.items.length}` })
    }
  }
}
</script>
这里使用了最简单的 vuex 存储。它工作正常 - 尽管 item Prop 是一个对象,但没有不必要的重新渲染。
测试 5
<RerenderNumberStore v-for="item in items" :key="item.id" :item="{ id: item.id, name: item.name }" />
与测试 4 相同,但重新构建了 item prop - 我们得到了不必要的重新渲染。
测试 6
Test6.vue:
<RerenderNumberStoreById v-for="item in items" :key="item.id" :item-id="item.id" />

RerenderNumberStoreById.vue:
<template>
  <div v-test="log">{{ item.name }}</div>
</template>

<script>
export default {
  props: ['itemId'],
  computed: {
    item () { return this.$store.state.items.find(item => item.id === this.itemId) }
  }
}
</script>
结果:不必要的重新渲染。为什么?我找不到行为与测试 4 不同的任何原因。这对我来说不太清楚 - 当新项目添加到 items 数组时,计算的项目不会以任何方式更改。它返回相同的对象。它必须被缓存,与之前的值匹配,并且不会触发 DOM 中的任何更新。

最佳答案

Vue 是一个响应式系统,因此,要回答这个问题,我们应该了解可缓存的 observables 是如何工作的以及它们的粒度是多少。所以,请多多包涵。
想象一下你有一个昂贵的功能,例如

getCurrentTotal() { return state.x + state.y; }
并且它没有副作用,即对于相同的 xy结果是完全一样的,我们永远不需要再次调用它,除非任何一个值发生变化。
要启用观察,您会想出一些包装器,例如
const state = reactive({x:1,y:2,z:3})
这个包装器将创建一个观察者 map :
--- initial state ---
x -> []
y -> []
z -> []
(这张 map “生活”在哪里或以何种形式并不重要,有很多策略)
它还将创建结果缓存。
当你的函数第一次被调用(又名“试运行”)时,每次访问响应式 state对象被内存,观察者的 map 被更新为:
--- after first run of getCurrentTotal() ---
x -> [getCurrentTotal]
y -> [getCurrentTotal]
z -> []
结果的缓存将得到getCurrentTotal,{x:1, y:2} -> 3 (简化)。
现在,如果你做类似的事情
state.x++
state.x 的二传手会发现需要运行getCurrentTotal()再次,因为 {x:2, y:2}不在缓存中,等等,你有一个更新。
现在, TLDR :
在您的第一个示例 Test1 中,可观察函数是整个 for 循环:
observedRenderer1() {
   for i in n: 
     add or modify (if :key exists) a div and inside put all the stuff
} 
注意,它将在 n 中的任何更改时调用并将经历整个循环。这里没有捷径。
在您的第二个示例 Test2 中,
observedRenderer2() {
   for i in n: 
      callSomeOtherRenderer(i)
} 
啊哈!循环仍然存在。但是现在我们的工作单元更加细化了。响应式(Reactive)系统检查它的缓存并且不为 RerenderNumber(1) 调用渲染器或 RenderNumber(2)如果它已经有了这些结果。
现实有点复杂,Vue 将所有结果的副本保存在 Virtual DOM 中(不要与 Shadow DOM 混淆!)在那里它保存了足够的信息来了解 shouldComponentUpdate或不。是的,可以在虚拟树中为循环迭代中的每个 div 创建一个 VNode。但是对于 100x100 单元格的密集表,您的树中将有 10k 个对象,作为 Vue 的用户,您将永远无法优化它。
虽然您的问题感觉像是发现了一个错误,但它实际上是一种强大的机制,可让您精确控制更新的粒度。内存/速度权衡之类的东西。
Test3(或 Test5)失败的更深层次的原因是相同的:每次迭代都在创建新对象,并且在重新渲染期间对它们调用 deep equals 在现实生活中过于昂贵。将它们作为单独的 Prop (如 Test4)传递,你会没事的。
如果您认为在试运行期间每个项目都必须运行整个项目集合,那么测试 6 很容易解释,因此,每个渲染的依赖关系图 RerenderNumberStoreById由列表中的每一项组成。

关于vue.js - 为什么 vue3 不必要地重新渲染 v-for 中的节点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/65397944/

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